Anleitungen und Kniffe zum Spiel Shop Titans - von und mit der Gilde Malzbierbrauer.
Ein kleiner Beitrag für Erkenntnis und Spielfreude.
(01.05.2025)
(31.03.2025)
(28.03.2025)
(17.03.2025)
(15.03.2025)
(06.03.2025)
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(zeige alle)
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(07.09.2024)
(02.09.2024)
(30.08.2024)
(26.08.2024)
Wenn Helden auf Reisen (in Verliesen) sind, können sie Gegenstände erbeuten.
Überschüssige Gegenstände (welche nicht mehr in das Lager passen, nachdem die Helden aus einem Verlies zurückgekehrt sind) werden verkauft.
Zu diesen Gegenständen hier nun ein paar Anmerkungen:
Beim automatischen Verkauf überschüssiger Gegenstände (Waffen/Rüstung/Accessoires) erhält man Gold (Grundwert 25% des normalen Verkaufspreises), sowie Händlererfahrung (jedoch nur 25%).
Diese Verkäufe werden nicht auf das Eigenkapital gerechnet.
Der Verkauf von Kisten und Material wird weder zur Händlererfahrung, noch zum Eigenkapital gerechnet - technisch also wie ein Verkauf auf dem Markt gehandhabt.
Im Talentbaum lässt sich in der Kategorie Quest das Talent Straßenverkauf freischalten.
Dieses Talent ermöglicht es, den Verkaufswert von Überschussware (Grundwert 25%) auf 50% anzuheben. Gleiches gilt für die gewonnene Händlererfahrung, welche mit diesem Talent ebenfalls auf 50% erhöht werden kann.
Meine persönliche Bewertung ist, dass sich der Straßenverkauf in der Regel nicht lohnt - beim Thekenhandel erhält man mindestens genau so viel Gold (und mehr Händlererfahrung, sowie Wertung für das Eigenkapital) ... aber ...
... da gibt es doch eine Kleinigkeit
Es gibt Gegenstände, die man nicht an der Theke Handeln kann.
Das sind die oben schon genannten Ressourcen und Kisten, deren Verkauf gezählt wird, als würde man sie auf dem Markt handeln. Wenn der Marktpreis hinreichend niedrig ist (unter 50%), lohnt sich der Überschussverkauf.
Zum Zeitpunkt des Schreibens passt das bei den Kisten aus den oberen beiden Verliesen (Elysium und Dschungel). So kann das dann aussehen:
Dank des Straßenverkaufs wird eine Elysium-Kiste (Grundwert: 50mio Gold) für 25mio (statt 12,5mio) verkauft.
Anm: eine Kiste zu erhalten ist beim Verlieslauf dem Zufall überlassen. Ob der Erhalt abhängig von der Schwierigkeit des Laufes ist, habe ich bislang nicht ermittelt. Eine zweite Kiste kann man als königlicher Händler in der Bonusbeute finden (ebenfalls zufällig) und eine dritte Kiste erhält man mit (bis zu) 15%iger Chance über das Talent Schatzsucher.
Mit königlichem Händler und dem Talent Schatzsucher aus dem Quest-Baum sind bis zu drei Kisten aus einem Verlieslauf zu ergattern. Die Dschungel-Kisten haben einen Grundwert von 150mio Gold und wurden hier mittels Straßenverkauf versilbert.
"Menno, warum bekommt mein Krieger immer so viel auf die Maske?!" dachte ich mir bei Spielbeginn und habe zumeist davon abgesehen, den überhaupt in den Kampf zu stecken.
Inzwischen ist ohne Krieger kein (höherer) Kampf mehr zu bestreiten.
Ein jeder Held und Champion hat einen sog. Bedrohungswert. Diesen kann man sich anzeigen lassen, indem man auf den Verteidigungswert im Heldenfenster klickt.
Um das Durchklicken aller Helden und Champions zu ersparen, hier die Zusammenfassung, welches Püppchen welchen Bedrohungswert inne hat:
Das System nutzt den Bedrohungswert um zu ermitteln, mit welcher Wahrscheinlichkeit ein bestimmter Held angegriffen wird.
(die Wahrscheinlichkeit, dass ein bestimmter Held angegriffen wird, beträgt Bedrohungswert des Helden geteilt durch die Summe aller Bedrohungswerte in der Gruppe)
Ich habe da mal ein kleines Ausprobierdingel aufbereitet, weil (annähernd gewiss) kein Mensch auf diesem Planeten sich das bei der Heldenauswahl ausrechnet.
Beispielhaft heißt das, dass wenn ich einen Kämpfer und einen Hexer in den Kampf schicke, der Kämpfer in längeren Kämpfen den Großteil der Angriffe (90%) abbekommen wird. Es heißt auch, dass der Hexer mit einer sehr geringen Chance (10%) überhaupt angegriffen wird, was speziell in kurzen Kämpfen extrem interessant sein kann.
In einem anderen Beispiel, in dem ein Kämpfer zusammen mit fünf Schurken antritt, wird der Kämpfer nur etwa ein Drittel der Treffer abbekommen.
Andere Zusammenstellungen kann man sich nach Belieben oben zusammenbasteln um ein Gefühl für eine Gruppenzusammensetzung zu erhalten.
(ich habe darauf verzichtet, alle Möglichkeiten zur Auswahl an Bedrohungswerten einzupflegen - ich denke (bzw. hoffe), dass der Grundgedanke auch ohne 100%ige Genauigkeit klar wird)
Abschließend sei nun noch das Konzept des Tank erwähnt.
Das Konzept stammt aus Gruppen(computer)spielen, bei denen der Gegner gezwungen wird, einen bestimmten Charakter gezielt anzugreifen, wodurch alle anderen Charaktere vom Gegner verschont bleiben - so die Theorie.
Im ersten Beispiel des vorherigen Teils wurde (hoffentlich) deutlich, dass ein Krieger mehr Zorn auf sich zieht als ein Hexer. Der Krieger hat weiterhin die Möglichkeit, sich besser zu rüsten (schwere Plattenrüstung statt Stoffkleidung) und wird daher theoretisch weniger Schaden einstecken und flach länger im Kampf standhalten.
Das trifft die Idee eines Tanks.
Besonders in längeren Kämpfen (Goldstadt Stufe 10/11, Elysium, Terrorturm, um einige zu benennen) ist es dienlich, einen Tank in der Gruppe zu haben. Oft wird für diesen Zweck Argon oder Ashley genutzt, doch das beraubt den Spieler der Möglichkeit, einen anderen Champion mit zu schicken und dessen Bonus nutzen zu können.
Den Bedrohungswert eines Tanks kann man durch Verwendung des Mammut-Geistes um je zehn Punkte pro Stein steigern - gleichsam bringt dieser Geiststein 10% zusätzliche Rüstung ein.
Heißt: ein Krieger mit einem Mammut-Stein hat einen Bedrohungswert von 100, jener mit sechs solcher Steine das Maxiumum (von 150 Punkten).
Nebeninfo: der höhere Bedrohungswert macht sich auch bei der Wertung für die Dracheninvasion stärker bemerkbar, als eine noch dickere Rüstung - dies nur der Vollständigkeit halber.
Und warum der Beitrag den Titel Bedrohlich wie eine Mücke erhielt: nun, eine Mücke fügt keine großen Verletzungen zu, schafft es aber als Einzelwesen den Zorn einer ganzen Gruppe von Menschen auf sich zu ziehen. So ist es auch bei einem Tank, denn zugunsten höherer Zähigkeit und Bedrohlichkeit, ist der Schaden entsprechend niedrig - macht aber nichts - nervt hinreichend gut und das ist das Ziel.
Vor geraumer Zeit schrieb ich einen Beitrag zum Turm der Titanen.
Die Hinweise dort galten den normalen Schwierigkeitsstufen (Alpha bis Epsilon) und waren primär darauf ausgelegt, den Turm in geringer Zeit bezwingen zu können.
Hier geht es nun um die aktuell höchste Stufe des Titanenturmes.
Einstiegshürde: ohne Helden mit etwa 150.000 Heldenkraft (Sternen), passenden Champions (Level 40 und mehr) und einer Handvoll Kraftverstärker muss man es erst gar nicht versuchen - die technische Hürde ist weiterhin Händlerlevel 67.
Das Konzept der Elementarbarrieren muss ebenfalls bekannt sein und ein tieferes Verständnis der Kampfmechaniken schadet auf keinen Fall.
weitere Infos in den (noch nicht existenten) Beiträgen Kampfmechaniken (fast) kurz und knapp und Heldenauswahl, die ein Spiel lang hält
Ich wollte mal wissen, ab ganz grob wann man diese Herausforderung meistern könnte und begann nach Informationen Ausschau zu halten. Das Ergebnis war für mich leider nicht hinreichend fruchtbar. Ein Mitspieler wies mich jedoch darauf hin, er habe es mit Helden vom Kaliber grob 150.000 Heldenkraft und einer Handvoll Kraftverstärker schaffen können.
Ok, den ein oder anderen solchen Helden hatte ich und die Einschätzung des Spiels lautete wird extrem hart, aber vielleicht machbar.
Und direkt mit der vom System generierten Auswahl an Helden wäre es ein voller Griff in's Klo geworden. Zugegeben, meine stärkeren Helden waren noch beim Bierchen in der Taverne.
Also so extrem ist die Auto-Auswahl im Spiel nun nicht. Jedoch wird z.B. nicht zwingend ein Tank (s.u.) mit in die Gruppe genommen. Auch die Kampfart des Bosses (sowas wie "hasst Hexer" oder "trifft ausweichende Ziele besser") kann eine manuelle Auswahl erfordern.
Auswahl umgestellt und schon sah das besser aus.
Die Heldenauswahl lautet dabei grundlegend:
Dann mal ein Blick hinter die Kulissen, wie man solch eine Truppe zusammenstellt.
Im Gegensatz zu den allgemeinen Anforderungen an Helden (allgemein z.B. viel Schadenspotenzial und genügend Elementpunkte, damit deren Fähigkeiten voll nutzbar sind), werden hier neue und extrem wichtige Akzente gesetzt.
Als Bemerkung: es ist schade, dass es das Spiel nicht von Anfang an erforderlich macht, eben diese Themen genauer zu beleuchten - man kommt (wie in meinen Artikeln zu Helden beschrieben) mit so ziemlich jeder Truppe durch den Großteil des Spiels - beim letzten Teil kann es dann jedoch extrem klemmen, wenn man Pech hat.
Die meisten Schadensausteiler funktionieren wie Achilles ...
Ganz viel Schaden, sehen mit ihren Waffen äußerst schick aus und beim Treffer an der Ferse sind sie hin. Es hat sich für solche Charaktere der Begriff Glaskanone etabliert. Das Konzept existiert in vielen Spielen - schlag den Gegner tot, bevor er Eier legen kann. Im Titanenturm funktioniert das nur bedingt, denn die Kämpfe dauern der massiven Lebenspunkte der Gegner wegen einfach zu lange - davon ab darf der Gegner per Design zuerst zuschlagen.
... dann doch lieber Gandalf und/oder John Wick
Die Schadens-Helden, mit denen ich den Turm überstanden habe, hatten 6.000 und mehr Rüstung, gepaart mit mindestens 500 Lebenspunkten - im Gegensatz zur üblichen Empfehlung für mehr Schaden hatten die Helden nun schon eher mal Rüstung mit zus. Lebenspunkten statt zus. Schaden oder eine Fähigkeit vom Typ "Angriff gepaart mit Verteidigung", statt reinem Schaden.
Bei Diebesklassen ist es nicht zu vernachlässigen, dass diese für den Gegner eine höhere Bedrohung darstellen - es geht also ein merklicher Anteil der Hiebe auf die Diebe (statt auf den Tank) - wenn da nicht ausreichend viel Ausweichen auf dem Figürchen angebracht wurde, muss es die Rüstung halten .. und das geht leider nur sehr bedingt.
Ich bin bei der Ausrüstung der Schadensklassen im Bezug auf Runen dann öfter mal zu Koloss (Angriff+Rüstung), statt zu reinen Schadens-/Kritisch-Runen gewechselt.
Ursprünglich eine klassische Glaskanone - beim Neuwürfeln der zweiten Fähigkeit Angriff+Verteidigung behalten, Rüstung mit zus. Lebenspunkten, Kolossgeist-Verzauberungen - reicht zumindest, um den ein oder anderen Treffer aus Rundumangriffen einstecken zu können.
Magierheld, der den Schaden durch kritische Treffer anbringt - hat dank der Ausstattung relativ viel Verteidigung.
Schurkenheld, ebenfalls auf krit. Treffer gepolt - bekam im Turm zu oft Treffer zugeschustert und hatte daher keinen wirklich guten Stand, hat aber dennoch ganz gut austeilen können. Die Ausrüstung war beim Ansturm auf den Turm noch leicht anders - der Held kam auch auf ~150k Sterne.
... und dazu noch so einen Schwarzenegger-Typen
Ein Tank hat (in Form von Bedrohungswert) eine erhöhte Chance, dass ein Gegner ihn als Ziel wählt, wodurch andere Klassen weniger häufig (direkt) attackiert werden.
Mein Tank, besser meine Tanks standen mit ca. 2.000 Lebenspunkten in ihren 34.000er bzw. 44.000er Blechdosen recht bequem im Ring - Regeneration von Lebenspunkten war in Anbetracht von Treffern mit hundert(en) Schaden zu vernachlässigen.
Man beachte: der absolute Horror für Tanks ist die Gegnerfähigkeit Dosenöffner - das waren Situationen, in denen ich kreativ wurde und tatsächlich auf einen Tank in der Gruppe verzichtet habe - vermutlich kann man den Dosenöffner durch eine einfach nur hinreichend dicke Dose kontern (drölfzig Rüstung und Lebenspunkte). Ich habe es stattdessen ohne Tank versucht und gehofft, dass sich der Schaden gut genug verteilt - hat funktioniert - muss aber nicht das Patentrezept für solche Situationen sein.
Tank. Weitab von einem Optimum, jedoch erprobt ausreichend. Im Terrorturm wird die Ausweichrate um 20% verringert. Da der Tank von Haus aus 0% hat, gilt -20% im Turm. Das System verrechnet das als zusätzlichen Schaden. Um dies zu umgehen, trägt der Held Felsenstampfer, welche die Ausweichrate flach auf 0% setzen.
Die dargestellten Helden sind keine wirkliche Empfehlung. Es waren eben die, mit denen ich den Turm (unter Einsatz von Kraftverstärkern) bezwingen konnte. Man kann im Hinterkopf behalten, dass ein Schadens-Held so grob 150.000 Sterne aufweisen können sollte, damit man es versuchen kann - alternativ (siehe weiter unten) mal das Elysium auf extrem laufen - ist ein ähnliches Gefühl.
Die Barrieren werden im Laufe des Turmes stetig größer - das Maximum liegt bei 350 Punkten. Das Element, welches die Barriere bildet, ändert sich von Turm zu Turm und von Etage zu Etage. Es ist also zwingend notwendig, dass man mit seinen Helden 350 Punkte eines beliebigen Elementes aufbringen kann.
(ein einzelner Held hat im Endspiel 200 und mehr Elementpunkte - zwei davon erreichen die 350 Punkte damit ohne besondere Probleme)
Wenn man also nicht von jedem Element 350 Punkte erreichen könnte (und das auf eine Weise, dass man dann auch auf die Gruppenzusammensetzung (siehe oben) Rücksicht nehmen konnte), dann muss man gar nicht erst rein.
Hier macht es sich (positiv) bemerkbar, wenn man seit Spielbeginn einfach mal von jeder Klasse einen Helden ausgewählt hat oder zumindest darauf geachtet hat, von jedem Element mindestens zwei Helden zu besitzen.
Für die eingangs beschriebenen Helden war schon ab der Mitte des Turmes der Lauf nicht mehr ohne Kraftverstärker möglich - die Barrieren waren dabei nicht das Problem, sondern die Länge der Kämpfe.
Man sollte sich von der Anzeige im Spiel nicht täuschen lassen - der letzte Boss wird z.B. mit nur 400.000 Lebenspunkten angezeigt - der Schaden der eigenen Helden wird (eine der Spielregeln des Titanenturmes) auf 10% heruntergeregelt. Es dauert, bis man das runtergeknüppelt hat.
Von der Lebenspunktemenge ist der Terrortitan damit gleich auf mit dem Gegner im Elysium (wenn man diesen im Modus extrem bezwingt) - dies mal als Tipp, ab wann man den Turm ohne Kraftverstärker laufen könnte ... sobald man das Elysium auf extrem ohne Kraftverstärker laufen kann, wird es im Terrorturm ähnlich aussehen.
Mögliche Herangehensweisen wären, dass man seine Helden mit solch starker Rüstung ausstattet, dass sie lange genug bestehen bleiben. Alternativ müssen die Schadensklassen binnen kürzester Zeit extrem viel Schaden austeilen und dabei kaum bis gar nicht angegeriffen werden.
Ein Kurzer Blick auf die Spitzenliste der Helden im Spiel hat mir gezeigt, dass man einen Schadenstypen auf etwa 835k Schaden pro Runde hochzüchten kann (Stand: 27.03.2025). Zwei davon machen damit den Terrortitanen in zwei/drei Runden nieder. Das erspart viel Theorie. Bis man solche Helden hat, lohnt sich das Lesen, Fragen und Üben.
Bis ich sinnig einen Leitfaden verfassen kann, wie man Helden für solch eine Situation erstellen könnte oder sollte, muss der Hinweis auf einen Mega-Kraftschub reichen - mit dem werden die Werte der Gruppe knapp verdoppelt - hat bei mir, wie oben gezeigt, gereicht. Allerdings muss man die natürlich auch erst einmal gesammelt haben.
Einmalig beim bezwingen des Turmes erhält man eine Trophäe (10.000 Prestige) - erinnert etwas an einen güldenen Standaschenbecher - hat aber definitiv Stil.
Für den ersten Sieg gibt es weiterhin einen Titel und einen der raren Talentpunkte.
Die erbeuteten Gegenstände hatten Niveau 12-14 und zwischendurch konnte ich Platintruhen ergattern - angeblich gibt es mit Glück auch die dazu passenden Schlüssel. Drachenmarken sind ebenfalls zu finden.
Zu den Gegenständen sei gesagt: bei etwa 30 Gegenständen pro Etage erhält man im Turm damit zusammen grob 900 Teile - und das je nach Spielart in sehr kurzer Zeit. Von einer sinnvollen Lagerverwaltung abgesehen bedeutet das, dass man ein immenses Verkaufspotential (etwa 5G) nebst zugehöriger Händlererfahrung im Falle des Thekenhandels erhalten hat.
Als Etagenbelohnung winkt eine etwas höhere Menge als im Epsilon-Turm - 260 gelbe Schiftrollen, 175 Champion-Münzen, acht IVer-Fähigkeitswürfel, 300 Diamanten und weitere schöne Dinge - wobei die Zahlen mit königlichem Händler erreicht werden.
Details zur Turmausbeute kann man der Turmevent-Ansicht beim Hersteller entnehmen - da sind auch die anderen Schwierigkeitsstufen anzeigbar.
Der Markt, das unbekannte Wesen. Eigentlich bräuchte es für dieses Thema extra eine Erkennungsmelodie, die jedes Mal eingespielt wird, wenn der Begriff Der Markt fällt. Sowas wie das Thema von Psycho, wenn das Messer hinter dem Vorhang sichtbar wird oder das modernere Döm-döm-döööööm.
Ich wollte ein paar Kleinigkeiten und Beobachtungen teilen, von denen ich denke, dass sie interessant bis wichtig sind (und andererorts nicht zu lesen waren).
Kleiner Tipp zum Markt: man kann ihn als Lager nutzen
Wenn das eigene Lager aus allen Nähten platzt, kann man 25er-Stapel an Gegenständen bequem dort auslagern. Man stellt dafür die fraglichen Gegenstände einfach zum Maximalpreis ein. Entweder werden sie gekauft (womit man vermutlich leben kann), oder sie sind dort aufgehoben, bis man sie wieder einsammelt.
(ich nutze das z.B. öfter vor der Dracheninvasion, weil ich viele Gegenstände, die ich dort spende, schon vorher gefertigt oder geliefert bekommen habe)
Offensichtlichkeit: man kann dort handeln
Ich meine, ich erzähle hier natürlich in diesem Moment den absoluten Vollbrenner, denn der Markt dient per Definition dem Handel, seitdem es Märkte gibt - doch in einem Laden / bei Shop Titans an der eigenen Theke kann man ja auch handeln - also ganz so platt war die Einleitung scheinbar doch nicht ...
Was man z.B. einkaufen kann:
Gegenstände, die man selbst nicht fertigen kann ..
Ich rüste z.B. gerne mal meine Helden aus, damit die etwas mehr können. Von den vielen, vielen Gegenständen, die das Spiel zur Verfügung stellt, kann ich jedoch nur einen kleinen Teil selbst fertigen.
So baue ich mir z.B. eine Rüstung mit drölfzig Verteidigung, kann mir jedoch auch eine auf dem Markt kaufen, die zusätzlich noch ein paar Dutzend Extraleben für meinen Helden bringt.
Rare Gegenstände, deren Fertigungschance extrem gering ist ..
In der ganz blassen Theorie ist etwa jeder 200te Gegenstand legendär (Quelle: st-central) .. wenn ich also einen legendären Zauberstab für meinen Magier ausrüsten möchte, muss ich nur das passende Rezept besitzen und dann nur etwa 200 Stück davon bauen.
Da das hunderte von Handwerkerstunden sind, kann ich mir solch einen Gegenstand alternativ auch (zu horrenden Preisen) mal eben auf dem Markt kaufen.
Dinge, die man teu(r)er verkaufen kann ..
Z.B. kaufe ich selbst gerne mal Sachen ein, die dann der König angedreht bekommt - 20mio Gold für einen Gegenstand zu zahlen ist schwer viel, doch 100mio Gold von Reinhold für den Gegenstand zu bekommen ist noch mehr.
Es gibt auch Gegenstände, die ab und an einen extrem niedrigen Marktwert haben. Darunter fällt alles, was Spieler aus dem Titanenturm oder der Goldstadt ziehen. Wenn man eben diese zu Eventzeiten günstig einkauft (und den Lagerplatz erübrigen kann), wird man sie für einen höheren Preis an seine Kunden oder zu einem späteren Zeitpunkt auf dem Markt verkaufen können.
Was man (gut?) verkaufen kann:
Wer den vorangegangenen Teiltext zum Einkauf gelesen hat, ist jetzt klar im Vorteil und hat sich die Frage vermutlich schon selbst beantwortet. Es sind die selben Dinge, die oben genannt wurden. Ich nenne trotzdem noch ein paar vielleicht interessante und/oder wichtige Details:
Gegenstände, die besonders in's Auge fallen sind:
Rezepte, die ein sog. Precraft erfordern ..
Ein Precraft beschreibt dabei einen fertigbaren Gegenstand, den man als Zutat für einen anderen benötigt.
Es gibt hinreichend viele Spieler, die wegen des Precraft von der Fertigung eher absehen - die potenzielle Verfügbarkeit auf dem Markt ist daher geringer. Wenn man also an solche Gegenstände gelangt, sei es nun, weil man sie gerade zu bauen beginnt oder meistert, sie vielleicht von einem Kunden oder Handwerker angeboten werden oder man sie aus einem Verlies zieht .. es lohnt sich, einfach mal einen Blick auf den aktuellen Marktpreis zu werfen.
Rezepte aus Verlieskisten ..
Spieler erhalten diese Rezepte erst nach und nach und wenn man nicht an Kisten und Schlüssel in ausreichenden Mengen gelangt, dann erhält man sie vllt. gar nicht.
Mir ist das zum ersten Mal aufgefallen, als die T9er-Verliesrüstung regelmäßig zum Maximalpreis gekauft wurde. Lohnt sich deswegen jetzt nicht, davon tausende zu bauen und zu versilbern, doch lohnt es sich hingegen sehrwohl, diese (wenn man eh schonmal welche davon hat) auf den Markt zu legen.
Premium-Rezepte ..
Von Kunden erhielt ich früh im Spiel die irrwitzigsten Gegenstände angeboten. Keulen in Kürbisform, kleine Tamagotchi und andere Dinge, die ich zuvor noch nie gesehen hatte.
Mit der Zeit habe ich durch eigenes Freischalten der Grundrezepte gesehen, was jeder Spieler von Haus aus selber bauen kann. Alle anderen Gegenstände waren damit potenziell wertvoll, da sie eben nicht jeder Spieler bauen kann und es auch nicht die Erfordernis gibt, sie überhaupt zu bauen (um höhere Rezpte freischalten zu können).
Rezepte vom Niveau um T9 rum ..
Diese werden vermehrt von Champions angefragt, die gerade zu Besuch sind. Da die Uhrzeit für Champions fester Systembestandteil ist (siehe Termine der Champions im unteren Teil des Ereignis-Zeitgebers), laufen diese bei fast allen Spieler gleichzeitig auf.
Die Marktanfrage nach speziellen Gegenständen steigt also sprunghaft an.
Ein weiterer Grund für den meist relativ hohen Marktpreis ist die geringe Produktion von T9-Gegenständen durch Spieler höheren Levels. Die T9-Gegenstände bringen in Relation zu höherstufigen Gegenständen recht geringe Mengen an Händlererfahrung pro Zeiteinheit, sofern die eigenen Handwerker etwa Stufe 30 überschritten haben.
Das ist ein rein theoretisches Konstrukt und etwas für Spieler, die einen Weg suchen, möglichst schnell ihr Händlerlevel zu erhöhen.
T14-Rezepte ..
Einerseits sind es die in der Theorie stärksten Gegenstände im Spiel, mit denen man Helden ausstatten kann - stimmt zwar nicht ganz, kommt dem aber relativ nahe. Irgendwann wird also jeder Spieler diese Dinger für seine Helden haben wollen, mal als grobe Denkrichtung.
Andererseits sind diese Teile allein dadurch beliebt, dass Endspiel-Spieler mit dem Verkauf ihr Händlerlevel gut steigern können. Es gibt 38 Kategorien, in denen man Zusatzerfahrung für T14-Fertigung freischalten kann, jeweils 10%, also knapp 400% Zusatzerfahrung.
Da ein solcher Endspiel-Spieler potenziell genügend Energie hat, um einen Gegenstand zum doppelten Preis verkaufen zu können, liegt der Marktwert eines T14-Gegenstandes problemlos leicht unterhalb des doppelten Grundpreises.
Man kann also von ganz grob 18-20mio Gold, abzüglich Steuern, pro Verkauf eines solches Gegenstandes ausgehen.
(kleines Stimmchen: man sollte jedoch auch nur situativ der großen Gier nachgeben, denn schließlich sind die T14-Teile auch Spitzenkandidaten für das Drachenevent - dort bekommt man zwar nur den regulären Preis erstattet, dem gegenüber hingegen eben die Belohnung(en), die man durch die Eventpunkte bekommt)
Zu alledem noch folgende, durchaus wichtige Dinge.
Ein Grund, warum man situativ auf dem Markt handeln sollte, ist der Goldgewinn.
Kunden bringen öfter mal seltene Gegenstände vorbei, die zu Hochpreisen auf dem Markt gehandelt werden - da fällt T9 regelmäßig besonders ins Auge, siehe oben.
Man kann also (als Beispiel) sein frisch für ca. 150k Gold gekauftes Tamagotchi für 150-400k Gold im Laden oder für knapp 4mio Gold auf dem Markt wieder versetzen. Da sind die einem entgangenen Erfahrungspunkte dann auch relativ egal, wie ich meinen mag.
Wenn man Fähigkeitspunkte (übersteigen schnell hunderte mio Gold), höhere Verliese (bis zu 10mrd. Gold) und Möbel jenseits von Ausbaustufe 15 nicht für Diamanten kauft, ist man auf den Handel am Markt schon quasi angewiesen, da man anderweitig die Summen an Gold nicht sinnvoll in einer (dem Gefühl nach) angemessenen Zeit erwirtschaften kann.
Ein Gund, warum man nicht auf Biegen und Brechen auf dem Markt verkaufen sollte ist (vor allem zu Beginn des Spiels und sofern man sich nicht direkt den EP-Verstärker aus Akademie bzw. der eigenen Gilde zu eigen macht) .. man kann sein Händlerlevel nicht dem Spielfluss angemessen steigern.
Spätestens mit Einführung der Fähigkeitspunkte wird man über jedes neue Level froh sein - weiterhin sollte man im obigen Text hellhörig geworden sein, als es darum ging, dass Topspieler gar die teuersten Gegenstände im Spiel kaufen, nur um ihr Händlerlevel zu steigern.
Für den Hinterkopf: es ist einerseits die Frage, wie viel Gold man pro einzelnem Gegenstand (z.B. im Vergleich zu anderen Gegenständen oder zum Thekenhandel) auf dem Markt verdienen kann. Dem gegenüber kann man sich aber auch fragen, von welchen Gegenständen man in geringer Zeit mehr verkaufen kann.
(einmal pro Woche ein Teil für drei/vier Diamanten zu verkaufen kann spannend sein - wie steht's damit, mehrere Gegenstände pro Tag für mehrere Millionen Gold verkaufen zu können?)
Marktverkäufe variieren (z.B. je nach Eventzeit, siehe oben). Es kann also sehr gut (und schnell) passieren, dass man Gegenstände, die sonst recht gut laufen, mit einem Mal nicht mehr so schön versilbert bekommt - auch unabhängig von Events.
(ich denke, dass sich da dann mit der Zeit Erfahrungswerte ansammeln, die man sinnvoll nutzen kann)
Zuletzt: man sollte im Hinterkopf haben, dass der Markt dem Gesetzt von Angebot und Nachfrage folgt - bedeutet z.B.: nur, weil ich ein/zwei/gar zehn Gegenstände eines Typs pro Tag gut verkauft bekomme, wird das nicht zwingend für hundert(e) auch so funktionieren.
Im Spiel sind bis zu drei Haustiere freischaltbar, deren Typ und Aussehen nach eigenem Gusto angepasst werden kann.
Neben einer schönen Abwechslung und einem eventuellen Süß-Faktor sind die Tiere technisch als Dekoration zu sehen. Jedes Tier bringt (bis zu) 60 Energie für den Ladenbesitzer und Kunden erfreuen sich mitunter an deren Existenz und bringen dabei Energiepunkte ein.
Haustiere sollten regelmäßig gefüttert werden, damit sie die volle Energie entfalten - hungrige Haustiere bringen nur die Hälfte der möglichen Energie ein.
Durch das Füttern von Haustieren erhöht sich deren Stufe, so dass diese mehr Energie und Dekorationswert einbringen. Hierfür kann einmal alle 24 Stunden das vom Spiel bereitgestellte Haustierfutter genutzt werden, welches einem Tier 150 Punkte (Fütter-)Erfahrung zukommen lässt.
Mit steigender Stufe des Tieres werden auch die notwendigen Fütterpunkte höher.
(genau: jeweils 15 Punkte mehr als für den vorangegangenen Aufstieg, aber wer schaut sich das schon genauer an - für die letzte Stufe benötigt es 1505 Punkte, mal so als Größenordnung)
Neben dem Haustierfutter kann man auch die Gegenstände vom Koch bzw. Bäcker verfüttern und dadurch mehr als die 150 Punkte pro Tag in den Aufstieg des Haustieres zu stecken.
Einzelheiten können dem Beitrag Über das Füttern von Haustieren entnommen werden.
Im Beitrag Über Haustiere im Spiel wurde gesagt, dass man die Tiere mit besserem Futter als dem vom Spiel bereitgestellten Tierfutter beglücken kann - ein Fazit:
Man produziere seine T3-Mahlzeiten selbst (für den Bonus Frisch) und verzaubere diese mit einem T4-Element - das so erstellte Futter kostet in der Herstellung kaum Zeit und bringt 260 Punkte.
Inspiriert von einem Spieler mal ein Mini-Werkzeug zum Rumprobieren:
Die Frage, die im Raum stand, war: "Welches Futter soll ich mir herstellen (oder kaufen), damit ich meine Haustiere möglichst schnell gelevelt bekomme?" bzw. "Wie viel kostet es mich eigentlich, wenn ich mein Tier mit selber hergestellten Mahlzeiten füttere?"
bringt EP und hat k Goldäquivalent *1
Von Level bis Level 99 benötigt man etwa Fütterungen (Tage).
*1 Grundpreis einer Mahlzeit/Verzauberung des entsprechenden Niveaus ohne Aufstiege - es wurde jeweils der niedrigst mögliche Preis gewählt - der Wert soll angeben, wie viel Gold man in sein Haustier "gesteckt" hat.
Etwas ausführlicher:
Als Formel:
Fütterungspunkte = 150 + TFutter + TElement + TGeist
bzw.
Fütterungspunkte = 10x TFutter+Element+Geist+15
Je nach Qualität (Farbe) des Futters wird alles bis auf den Grundwert noch entsprechend multipliziert:
grün: 1.25-fach, blau: doppelt, lila: 3-fach, gülden: 5-fach.
Im Laufe des stetigen Event-Zyklus findet nach den Launen des Königs der Turm der Titanen seinen Weg in das Spielerleben.
Hier geht es darum, mit (bis zu) drei Helden vor Ablauf einer Frist von vier Tagen die Spitze des Turmes zu erreichen.
Neben Ruhm und Ehre gibt es zwei Gründe an diesem Ereignis teilzunehmen:
Die Mechanik ist die gleiche wie beim Ansturm auf eine beliebige Queste, die Helden beschreiten können: Helden aussuchen, losschicken, ausruhen lassen, wieder von vorne beginnen.
Tipp:
Ashley auf die Bosse loslassen.
Auf jeder dritten Etage zählt der Gegner als Boss und aktiviert damit Ashleys Bonus, diesen schneller zu besiegen. Davon ab wird die Gruppe dadurch ebenfalls mehr als brauchbar gestärkt.
Eine mögliche Erweiterung des vorangegangenen Tipps ist der Lauf mit Lilu und Yami im Wechsel - Lilu sorgt für kürzere Ruhezeiten, Yami für kürzere Questzeiten. Die beiden Fähigkeiten ergänzen sich recht passabel.
Tipp:
Questzeiten mittels Kompass kürzen.
Gerade, wenn man wenig Zeit hat (oder sich wenig Zeit nehmen mag), können die Quest- und Ruhezeiten deutlich gekürzt werden - meiner Auffassung nach ist hier der richtige Ort diese Gegenstände zu verbrauchen.
Ebenfalls brauchbar ist das Verwenden von Ausdauertränken. Seinen bevorzugten Champion kann man mittels dieses Trankes dazu befähigen, ohne Ruhezeiten die Etagen zu meistern. Die Helden, die dabei mitlaufen, können nach jeder Etage gewechselt werden, benötigen also keine Tränke.
Ich habe das mal relativ konsequent durchgezogen, was ich vorab schrieb.
Das Ergebnis war für mich selbst recht erstaunlich, denn ich bin ohne Diamanten ausgekommen - eine Queste habe ich auf dem Weg vergeigt und musste sie daher ein zweites Mal laufen - ach, und geschlafen habe ich zwischendurch auch.
Einfach mal um zu zeigen, dass man mit ein/zwei Kniffen einiges an Zeit sparen kann. Für eine Ranglistenplatzierung bekommt man nichts - vielleicht auf den Spitzenplätzen, das weiß ich nicht.
Der Vollständigkeit halber benannt, kann man Questen auch mit Diamanten abkürzen und der Hersteller bietet pünktlich zum Event auch die Möglichkeit, sich die Verstärker zu kaufen.
Mit einer Kombination der Tipps und den Kaufmöglichkeiten, schaffen es einzelne Spieler den kompletten Turm in unter zehn Minuten zu bezwingen
Memo-an-mich: Beitrag schreiben und Verknüpfen: Helden richtig befähigen - der Hauptgrund für das Laufen des Turmes ist es, mit den erbeuteten Fähigkeitswürfeln passende Fähigkeiten für die Helden erhalten zu können.
Für einen Grund sich Titanenseelen schnappen zu wollen, siehe meinen Artikel Die Titanenseele.
Und wohin die Reise im Turm führen kann, wird im Beitrag zum Terror-Turm aufgezeigt.
Allgemeine Tipps zur Produktion:
Durch die (sinngemäße) Aussage "Zum Gyrger! Meine Geldbörse kommt irgendwie nicht so richtig aus dem Knick!" inspiriert, fasse ich mal ein paar grundlegende Tipps zusammen.
Ein Rezept so lange bauen, bis man:
Beide Tipps zusammen sorgen für 1,5-faches Gold (im Vergleich zu "komplett ohne")
Der erhöhte Goldwert wirkt sich übrigens nicht nur auf die Gegenstände aus, die man selbst gebaut hat, sondern auch auf die, welche man aus Verliesen erhält.
Bevor nun weiter unten weitere Hinweise kommen, was man (ab einem bestimmten Niveau) recht speziell anstellen kann, hier mal ein Überblick über die Entwicklung der Eigenproduktion im Laufe der Zeit - mit Hinweisen, warum diese Schritte relevant sind.
Stf | Grund für Relevanz |
T5 |
erste Gegenstände, die einen Wert von 10.000 und mehr erreichen (damit Verzauberungen mit T4-Steinen sinnvoll) |
T6 |
Rezepte, die 50.000 übersteigen (und mit den Steinen aus den Lux. Kisten a.d. Goldstadt verzaubert werden können) |
T7 |
erste Gegenstände, die einen Wert von 100.000 Gold erreichen (sinnvoll, diese mit T7-Steinen zu verzaubern) Einzelne Rezepte, die dieses Kriterium erfüllen, findet man im Handwerksbaum, weitere in Truhen. |
T9 |
Teile mit 350.000 und mehr Grundwert (Verzauberungen mit T9-Steine machen Sinn) Vereinzelte T8-Rezepte aus Lux. Kisten, die man im Goldstadt-Event erhält, erreichen den oben genannten Grundwert auch. |
T11 |
Rezepte übersteigen 1.000.000 an Wert (nun sind T12-Verzauberungen anwendbar) Es existieren einzelte T10-Rezepte, die in Opulenten Kisten (Goldstadt-Event) gefunden werden können, welche 1mio an Wert erreichen. |
T13 |
Rezepte im Wert von 4.000.000 und mehr (final sind die T14-Verzauberungen sinnig) Aus Opulenten Kisten (Goldstadt-Event) sind Rezepte zu ergattern, welche auch mit T11 schon den Wert von 4mio erreichen |
Grob: es sind die ungeraden Rezeptstufen, die Freude auslösen können - dazwischen sind die Rezepte nicht besonders ertragreich. An diesen Stellen wird der Spielfluss etwas langsamer. Sobald man z.B. die T8-Rezepte überwunden hat (und T9 fertigen kann), geht es wieder schneller voran.
Was man auch sehen kann ist, dass die Rezepte aus der Goldstadt Sprünge abkürzen können (z.B. T8-Rezepte, welche so viel Gold wie ein T9-Rezept einbringen). Das macht dieses Ereignis für den Handel recht relevant.
Methoden, die sich ab einem bestimmten Niveau anbieten:
Ab Produktion von T7-Gegenständen:
Gegenstände mit zwei Verzauberungen versehen - 600k Gold pro Gegenstand möglich.
Ab Produktion von T9-Gegenständen:
Helden in Verliese schicken (die holen "eher Kleinkram", dafür Kleinkram in relevanten Mengen) .. die Teile der Helden mit Rabatt verkaufen und die eigens produzierten mit Zuschlag - durch den Umstand, dass man kleine Teile nicht selber bauen muss, hat man genug Energie um stetig Dinge (verdoppelt) verkaufen zu können.
Ab Lauf des Verlieses Karge Einöde:
mit zwei oder gar nur einem Helden (auf Stufe schwer)
Helden für Ausrüstung, Kisten und Rohlinge im Dauerfeuer in die Karge Einöde schicken und Kisten versilbern - mit den erhaltenen Gegenständen Gold oder Energie verdienen.
Ab Lauf des Verlieses Versunkener Tempel:
Verkauf von Gegenständen T9 (und höher) auf dem Markt.
(Man erhält als Verliesbeute mehr als einen Gegenstand vom entsprechenden Niveau auf einmal, kann also direkt mehrere anbieten)
Ab Marktniveau T9:
Im Zuge der Ereignisse Laune des Königs (LdK) bzw. Dracheninvasion (DI) seine T9-Teile eher auf dem Markt, als an die Kunden verkaufen.
LdK: Produzenten bauen idR. nicht das, was auf dem Markt fehlt => Preise steigen
DI: Vermehrte Nachfrage nach schwerer Rüstung, Waffen und Zaubersprüchen => Preise steigen
Ebenfalls ab Marktniveau T9:
Gegenstände, die man an Reinhold verkaufen kann, auf dem Markt erwerben.
Suche: alle Gegenstände, höchst mögliches Niveau, makellose Qualität (blau) Ordnen nach: -Wert / Edelsteine
Wenn einem 1mio Gegenstandswert für zwei Diamanten gefallen, erhält man bei Reinhold 5mio als Verkaufserlös (ggf. 10mio mit Klebchen), damit 2,5mio (bzw. 5mio) Gold pro Edelstein.
Wenn man gerne mehr Gold pro Edelstein erhalten möchte .. dann diesen Kniff erst mit höherem Gegenstandsniveau nutzen.
Bei mir sind's aktuell zwei Diamanten für einen 10mio Gegenstand (T13), damit 25mio pro Diamant - mit T14 geht da noch mehr, falls da die Diamantenpreise nicht unverschämt hoch werden.
Geht zwar nur 1x pro Tag (mit Bäckerei 2x), ist aber schon ein guter Schub im Geldbeutel.
Geheimtipp:
Von antiken Zen-Mönchen wurde einst eine Technik zur Befreiung des Geistes mittels einer mysteriösen ätherischen Substanz entdeckt - sie nannten diese Geduld.
Bis heute ist es jedoch niemandem gelungen diese Geduld in Flaschen abzufüllen und gewinnbringend zu verscherbeln.
Geh mir weg mit Geduld! Mir reitet die Wickingerhorde durch's Hirn und möchte Blut vergießen!
Dann geht es Dir wie fast allen anderen Spielern auch :)
War aber einen Versuch wert, es zu erwähnen .. oder?
König Reinhold, der König der Geldbörsen, besitzt unerschöpflichen Reichtum ... und teilt diesen sehr gerne!
Jedoch möchte er dafür sehen, dass man für sein Gold doch etwas tut.
Wie man das anstellen kann, versuche ich aufzuzeigen.
Alles beginnt mit etwas Theorie:
Im Spiel gibt es fünf verschiedene Seltenheitsstufen (ab hier Farben genannt). Die Farben dienen als Multiplikator für die meisten Werte, die ein Gegenstand inne hat.
Farbe | Seltenheit | Mul. | |
weiß | gewöhnlich | x1 | |
grün | außergewöhnlich | x1.25 | |
blau | makellos | x2 | |
lila/rosa | episch | x3 | |
gelb/gold | legendär | x5 |
In der Spalte Mul. findet man den Multiplikator in Abhängigkeit der Gegenstandsfarbe. Mit diesem wird der faktische Verkaufswert eines Gegenstandes ermittelt.
So hat ein gelber Gegenstand mit Grundwert 1.000 Gold final einen Wert von 5.000 Gold; oder einer, der in weiss 10.000 Gold einbringt, nun 20.000 Gold, weil er blau ist.
Jetzt noch etwas Verhaltensforschung:
Reinhold nimmt sich frühestens alle 24 Stunden für einen Ladenbesitzer Zeit. Er erscheint jedoch nicht, solange noch ein Champion auf seine Bestellung wartet. Und, falls man keine Gegenstände im Laden ausliegen hat, deren Qualität mindestens außergewöhnlich ist, tritt er gar nicht erst ein.
Der Gegenstand, nach dem Reinhold Ausschau hält (noch bevor er den Laden betritt, gar noch bevor er überhaupt zu sehen ist), ist ein zufälliger derer, die in der Auslage sind.
Lernziel: nur die teuren Teile ausliegen haben, wenn der König kommen könnte.
(entweder dazu alle anderen Gegenstände vorher gesperrt haben, oder erst gar keine besitzen, da sie vorher anderweitig verkauft wurden)
Ein Knopf, den ich über Monate hinweg übersehen habe:
Am rechten Rand der Vorschlagen-Schaltfläche gibt es drei Pünktchen.
Mit Aktivieren von [...] bekommt man eine Auswahl der Gegenstände, die ein Kunde alternativ kaufen möchte - so kann man seinen (farbigen) Nippes mit Hilfe von ein paar Kundenbesuchen relativ schnell loswerden.
Nun bleibt in der Theorie nur noch ein Gegenstand hohen Wertes und mindestens außergewöhnlicher Qualität übrig - oder auch mehrere, auf die das zutrifft - auf jeden Fall sollte kein farbiger Nippes in den Regalen liegen.
Nächste Frage: woher bekommt man einen Gegenstand, der mal etwas mehr wert ist?
Alle haben mal klein angefangen und es geht stets darum, sich die teuersten Gegenstände für den König aufzubewahren - ob das zum Spielzeitpunkt drei, fünf oder sieben Nullen hinter der Eins sind - das Konzept bleibt gleich.
Reinhold zahlt den fünffachen Preis eines Gegenstandes, sprengt damit, was den Verkaufspreis angeht, komplett den Rahmen dessen, was normale Kunden zahlen. Mit Special Edition-Klebchen lässt sich der Preis nochmal verdoppeln.
Das Zehnfache des Grundwertes ist dann das, was man erhält - dies ist übrigens auch gleichzeitig der Maximalpreis, für den man Dinge auf dem Markt handeln darf.
Und jetzt fängt der Spaß an:
Die eingangs genannten Multiplikatoren für Gegenstandswerte gelten auch für Verzauberungen.
Und Reinholds Preise werden ebenfalls entsprechend angepasst.
Zu wissen, dass ein blauer Gegenstand doppeltes Gold einbringt, ist schonmal ein Richtwert.
Reinholds stabile Preispolitik hilft immens - im Gegensatz zu Spekulationen auf dem Markt, kann man sich beim König auf das Gold verlassen.
Ein Beispiel:
(es sei keine Limited Edition-Marke vorhanden)
Vorhanden: ein grüner Gegenstand, der 100.000 Gold an Grundwert besitzt
(damit sind T7 Verzauberungen denkbar, die jeweils 100.000 Gold extra einbringen)
möglicher Gewinn: [ Gegenstandswert + Element + Geist ] * Farbe * König = 1,875 mio Gold
[ 100.000 + 100.000 + 100.000 ] * 1,25 * 5 = 1.875.000
Anders betrachtet: wird jeder Teil (Gegenstand, Element, Geist) für sich mit den Multiplikatoren (für Farbe und König) verrechnet, dann ergibt sich folgende etwas längere Formel:
[ Gegenstandswert * Farbe * König ] + [ Element * Farbe * König ] + [ Geist * Farbe * König ]
[ 100.000 * 1,25 * 5 ] + [ 100.000 * 1,25 * 5 ] + [ 100.000 * 1,25 * 5 ] = 1.875.000
So betrachtet hat jeder Teil (Gegenst., Elem., Geist) einen Wert von 625.000 Gold.
Was bringt uns das? Nun, einerseits kann man sehen, wie viel mehr Gold eine jeweilige Verzauberung einbringt - das an sich mag nur für Zahlenschubser interessant sein. Was man aber andererseits sehen kann: falls man (über den Markt) Teile für unter dem Verkaufspreis beschaffen kann, dann ist es denkbar, diese von dort zu beziehen.
Wenn also kein solcher Gegenstand auf Lager liegt oder die Verzauberungen fehlen, könnte man diese auf dem Markt kaufen und gewinnbringend an Reinhold veräußern.
Ein weiteres Beispiel:
(mit einer Limited Edition-Münze - kurz: Klebchen)
Vorhanden: nichts - mögliches Marktniveau: T12
(Gedanke: ein Diamant ist 1 bis 2 mio Gold wert)
Blaue Gegenstände haben den doppelten Verkaufswert, Reinhold zählt zehnfach (dank Klebchen).
ein T12-Stein (Grundwert: 1mio Gold) * Farbe * König * Klebchen würde damit für 20mio Gold mit Reinhold gehandelt
Durchsuche Markt nach Gegenständen [Filter: T12, blau] und sortiere nach [-Wert/Gold].
(es gibt immer mal welche, die für zwei Diamanten gehandelt werden und mehr als 5mio Gold einbringen)
Ich gehe nun davon aus, dass ein Gegenstand, der (in blau) 5mio Gold wert ist, gekauft wurde. Dieser bringt beim Verkauf an den König 50mio Gold.
[ 5mio (gekaufter Gegenstand) * 5 (König) * 2 (Klebchen) ] = 50mio
Wissend, dass jede Verzauberung 20mio Gold extra einbringt (siehe oben), kann man sich diese ggf. auch auf dem Markt kaufen. Falls man solch eine Verzauberung für unter 20mio Gold bzw. unter 10 Diamanten kauft, wird man faktisch Gewinn erzielen.
Suche nach Verzauberungen auf dem Markt [Filter: T12, blau] mit Sortierung [-Wert/Edelsteine].
(eben gemacht und beide Verzauberungen für 4-10 Diamanten gesehen)
Verkauf an Reinhold: 50mio + 20mio + 20mio = 90mio Gold
Ankauf auf dem Markt: 2 Dia + 4 Dia + 4 Dia = 10 Dia(manten)
Somit 9.000.000 Gold pro Diamanten erhalten.
Anmerkungen:
Ohne Klebchen wären es nur noch 4.500.000 Gold pro Diamant.
Ohne Verzauberungen erhielte man 25.000.000 Gold / Diamant (mit Klebchen) bzw. 12.500.000 Gold / Diamant (ohne Klebchen) allein für den Gegenstand.
(mehr Gold pro Diamant; da man aber nur einen Gegenstand (mit Bäckerei ggf. zwei Gegenstände) pro Tag an Reinhold verkaufen kann, ist die Option mit Verzauberungen vielleicht doch interessant, da sie zwar weniger Gold pro Diamant, dafür mehr Gold pro Tag einbringt)
It seems to me that what you folks need is a hero.
[...] and I happen to be a hero.
Zitat: Roger Bart
in Disney's Hercules
Das wird hoffentlich ein recht kurzes Textchen, in dem ich unterstreichen mag, wie wichtig in diesem Spiel die Helden und Champions sind.
Die Helden schleppen Unmengen von Gegenständen an, welche bei Questen erbeutet werden.
Da es ein Spielbestandteil ist, das Level seines Händlers zu steigern und dies durch den Verkauf von Gegenständen geschieht, spart man Unmengen an Produktionszeit durch die Beute.
siehe Bild: etwa 25% der verkauften Gegenstände wurden nicht selbst gefertigt.
Helden sind die einzige (mir bekannte) Möglichkeit, mittels derer man kostenfrei an die für die Produktion nötigen Rohnstoffe gelangt.
Ja, die Helden auszurüsten (und deren Rüstung ab und an zu reparieren) kostet Gold bzw. Diamanten, doch ist das allemal preiswerter als die entsprechenden Rohstoffe auf dem Markt zu erwerben.
Kisten (und damit verbunden den nicht zu verachtenden Inhalt dieser) erhält man primär durch Quests - und die können nunmal nur die eigenen Helden bestreiten.
Überschüssige Kisten werden zu relevanten Goldbeträgen auf dem Markt gehandelt, was einen soliden zusätzlichen Goldstrom bedeutet, wenn die Helden regelmäßig unterwegs sind.
(Gilden-)Events hängen direkt oder indirekt von den Helden ab.
Drachen bekämpfen, Türme erklimmen, die Goldstadt plündern - ohne Helden wird das nicht besonders fruchtbar.
Und selbst bei den Launen des Königs sind sie notwendig, da schnell das Material ausgeht, welches man für die Produktion benötigt, wenn die Helden nicht aktiv genug waren.
Tipp:
Ein Verlies nach dem anderen bis zur maximalen Stufe laufen.
Damit werden die Anreise- und Ausruhzeiten um jeweils 20% reduziert.
(das macht sich bei häufigem Laufen der Verliese mehr als bemerkbar)
Ja, seit dem Foto hat sich die Belohnung für Stufe 23 geändert und ist nun "20% Zerbrechwahrscheinlichkeit", die Stufen 24 und 25 sind aber gleich geblieben und auf die kommt es an.
Auf Stufe 21 und 22 sind (hier nicht gezeigt) auch nochmal 10% Zeitverkürzung verfügbar.
Im Spiel gibt es zwei Sorten von Figürchen, die man nach und nach einstellen und dann auf Reisen schicken kann.
Zu den Champions (das sind Argon, Lilu und andere) wird es ein separates Textchen geben.
Hier soll es nun um die Helden gehen.
Frage: Welche Helden sollte man einstellen?
Antwort: Das ist anfänglich recht egal.
Emma und ich haben von so ziemlich jeder Klasse einen - bis jetzt unterscheiden die sich nicht so sehr, wie an manchen Stellen behauptet wird - und ein Blick in die Spitzenlisten enthüllt Helden aus verschiedensten Klassen.
Rückfrage: Wenn das egal ist, warum dann ...
Antwort: Es gibt drei Grundtypen von Helden - mit Vorzügen und Nachteilen.
Eine gute Faustformel, wie man seine Truppe mischen sollte, habe ich nicht parat - das ist auch von Mal zu Mal anders. Einfach mal rumprobieren und nicht davon ausgehen, dass das System eine optimale Aufstellung gewählt hat.
Frage: Was macht einen Helden stark?
Antwort: Das sind eine Vielzahl von Faktoren, die alle mit einander verknüpft sind. Es gibt keinen einzelnen Superknopf, aber viele kleine Rädchen, an denen man drehen kann.
Die nachfolgenden Stellrädchen gibt es für einen Helden:
Frage: Was sind gute Fähigkeiten für einen Helden?
Antwort: Auf den ersten Blick alles, was für zusätzlichen Schaden sorgt.
Damit fährt man anfänglich recht gut. Im Reiter Fähigkeiten eines Helden sieht man, was er kann - mit einem Klick auf Fähigkeit neu ermitteln auch was er theoretisch könnte.
Ab Händlerlevel 25 erhält man Zugang zum Turm der Titanen, aus dem es Fähigkeiten-Würfel zu erbeuten gibt. Mit diesen kann man Fähigkeiten neu auswürfeln.
Wenn ein Magier z.B. ein Talent für mehr Rüstung hat, kann man dies (sinnvoller Weise) gegen eines auswürfeln, welches (als Beispiel) für einen besseren Umgang mit dem Stab sorgt.
Magier sollten primär schadenserhöhende Talente besitzen.
Schurken profitieren überwiegend von zusätzlichem Schaden und dem Ausweichen.
Bei Kriegern ist es auch denkbar, rein schützende Talente zu wählen.
Jeder Held hat ein angeborenes Talent und (maximal) vier Fähigkeiten.
Die Höhe (Stufe I-IV) der Talente/Fähigkeiten ist von der Menge elementarer Kraft des Helden abhängig, dazu an anderer Stelle mehr.
Für das Erreichen der höchsten Stufe, also IV, benötigt es eine Titanenseele.
Weiterhin gibt es Heldenklassen, bei denen nicht alle Fähigkeiten von Haus zur Verfügung stehen - die ,fehlenden' werden nach Einsatz einer Titanenseele freigeschaltet.
Frage: Was ist gute Ausrüstung für einen Helden?
Antwort: Die normale Ausrüstung ist ein Anfang - höhere Stufen geben höhere Boni.
Um die Fähigkeiten eines Helden zu steigern, benötigt es Verzauberungen, genauer: Elemente (die zum Helden passen). Daruf kommt es wirklich an.
Frage: Woher bekommt man Ausrüstung für die Helden?
Antwort: Mit etwas Glück kann man sie selber bauen - das funktioniert anfänglich recht gut - mittelfristig wird man oft auf den Markt ausweichen.
Frage: Muss es zwingend farbige Ausrüstung sein?
Antwort: Nö.
Bei Gegenständen, zumeist Waffen, mit denen ein Held sein Hauptattribut (i.d.R. Angriff) steigert, macht es gewiss einiges aus, wenn der Gegenstand blau ist (1,5-fach so stark wie ein weißer). Beim Rest ist der Vorteil durch höhere Qualität geringer.
Frage: Muss man Ausrüstung zwingend verzaubern?
Antwort: Mittelfristig ja.
Ein Beispiel bildet einer meiner Nachzügler, den ich mir mit dem zuletzt erworbenen Heldenplatz gekauft habe. Siehe Beispiel: einen Helden der Stufe 26 ausrüsten.
Bemerkung: Heldenausrüstung kann recht kostspielig sein.
Antwort: Das ist vollkommen zutreffend - dem gegenüber steht der Umstand, dass gute Helden ein Vielfaches an Wert aus den Questen holen und damit rechnet sich eine Investition in Ausrüstung sehr schnell.
Davon ab hat man ab einem gewissen Punkt keine andere Wahl als Helden passend auszurüsten, da man sonst nicht an das Material gelangt, das man für höhere Gegenstände benötigt.
Frage: Welche Stufe muss ein Held haben?
Antwort: Kein Held muss müssen. Wenn man ein angepeiltes Verlies nicht laufen kann, dann sollten die eigenen Helden eine höhere Stufe / bessere Ausrüstung haben - das ist grob der Richtwert.
Rückfrage: Ok, welche Stufe ist denn sinnvoll?
Antwort: Es gibt eine Tabelle relevanter Heldenstufen, aus der man seine eigenen Erkenntnisse ziehen kann.
Vor geraumer Zeit hatte ich mir vorgenommen einen Beitrag zu kleinen Helden zu verfassen. Da meine sonstigen Figürchen über dieses Level hinausgewachsen sind, musste ich auf den nächten Heldenplatz warten - den konnte ich mir nun kaufen.
Frisch gekauft, EP-Tränke geschlürft und dann sah er so aus:
Sabrina heißt sie, Tänzerin von Beruf. Ich hatte mich dafür entschieden, weil ich noch keinen Tänzer hatte - es hätte also auch eine beliebig andere Heldenklasse sein können.
Nunja, mit den Kämpferklassen habe ich es nicht so - irgendwie fehlt mir da etwas der Groschen zur Mark, die so richtig gut einzusetzen.
Ich schreibe hier nicht alles auf, was man über das Ausrüsten von Helden schreiben könnte - das wäre einfach zu viel für einen Beitrag. Dennoch hoffe ich, dass ich die wichtigsten Kniffe für den aktuellen Levelbereich erwähnt bekomme.
Relevant für Spieler, die sich auf einem höheren Levelbereich befinden und neue Heldenplätze füllen: die Fähigkeit im Talentbaum, Helden mit höherer Stufe zu erhalten, ist meiner Meinung nach Verschwendung von Talentpunkten.
Meiner Auffassung nach erhält man oft genug EP-Tränke, mit denen man seine Neuzugänge auf ein erträgliches Niveau bringen kann - den Rest zum Maximallevel können sich die Helden dann durch Mitlaufen bei den größeren verdienen.
Ein kurzer Blick auf die Talente des Helden: eine Fähigkeit sorgt für besseren Umgang mit dem Bogen - die zu wählende Waffe wäre damit .. ein Bogen.
Die Farbe (Qualität, im Beispiel gewöhnlich, also weiß) ist vorerst nicht wirklich relevant - höhere Farben geben bessere Werte, doch können sich kleine Helden relativ schnell steigern - da wäre die Investition eher verschwendet.
Den Bogen habe ich auf dem Markt gekauft. Es gab viele Bögen und ich habe schlichtweg den gekauft, der den höchsten Angriffsbonus einbrachte.
Man kann die Ausrüstung natürlich auch selber bauen - je nach vorhandenen Rezepten fällt das Ergebnis dann besser oder schlechter aus. Von eigener Faulheit mal abgesehen, sind meine eigens baubaren Gegenstände nicht so gut wie die, die ich auf dem Markt kaufen kann.
Eine solide Waffe macht noch keinen Helden - es sind noch fünf Ausrüstungsplätze zu füllen
Auch hier war ich auf dem Markt
Das Spielmenü kommt mir da sehr entgegen, da ich pro Ausrüstungsplatz direkt die passende Marktauswahl erhalten kann - man muß sich also nicht mühsam durch den kompletten Marktplatz wühlen und filtern.
Wo möglich, habe ich Ausrüstung mit zusätzlicher Angriffskraft gekauft - die Rüstung ist nur deshalb grün, weil es zum Kaufzeitpunkt keine weiße auf dem Markt gab.
Die Handschuhe bieten einen Bonus auf Ausweichen, was den Helden länger aufrecht hält, gleichsam durch das Tänzertalent (zusätzlicher Schaden nach erfolgreichem Ausweichen) noch Angriffskraft.
Die Ausrüstung selbst ist wichtig, wie man an der Steigerung der Werte sehen kann - da ist aber noch Luft nach oben.
Es gibt zwei Arten, wie man den Effekt der Ausrüstung verbessern bzw. verstärken kann:
Da ich schon Zugriff auf Verzauberungen habe und inzwischen weiß, dass sie mehr als brauchbar sind, bekommt mein Held welche spendiert.
Sabrina hat Element Luft, daher kommt nur eben dieses Element in Betracht - bei den Geiststeinen habe ich mich für Katze entschieden, da diese für zusätzliches Ausweichen (und beim Akrobaten gleichsam zusätzlichen Schaden, siehe Kommentar weiter oben) sorgen.
Jetzt könnte man optimieren.
Ich hätte statt gewöhnlicher (weißer) Ausrüstung, solche von höherer Qualität besorgen können - das gibt zusätzliche Kraft, kostet dafür aber auch mehr Gold und/oder Diamanten bzw. mehr Fertigungszeit - habe ich mir gespart.
Um einfach mal einen kleinen (jedoch preislich nicht irrelevanten) Unterschied aufzuzeigen, habe ich eine der Fähigkeiten durch zusätzliche Elementarpunkte gesteigert - also statt der ganz kleinen Brisenelemente an zwei Stellen die höheren Windstoßelemente in die Kleidung gesteckt.
Ob sich das lohnt, kann und muss man selber entscheiden. Meine Herangehensweise war bislang stets: wenn ich die höchsten Abenteuer nicht mehr sinnvoll laufen lassen kann, dann ist es Zeit für bessere Ausrüstung.
Mal als Fazit:
Was für den Handel zweitklassig ist (im aktuellen Fall T4-Ausrüstung mit Verzauberungen zu versehen), kann für Helden durchaus sinnig sein. Es ist also durchaus nicht auszuschließen, kleine Helden mit überdurchschnittlichen Verzauberungen zu versehen.
Einen Ausblick auf höhere Stufen bieten die Beispiele 26er-Held bzw. 31er-Held auszustatten.
Die ganze Theorie kann ermüdend sein - hier einfach mal ein Beispiel aus der Praxis.
Ich wollte mal aufzeigen, wie wichtig (und lohnenswert) das Aufwerten eines Helden ist, was sowas kosten kann, und wie man das grundlegend machen könnte, ohne listenweise Gegenstände durchsuchen zu müssen.
Das war das ,Grundmaterial', mit dem gearbeitet wurde - die Ausrüstung kam durch den letzten Druck des Knopfes Optimieren - alles Gegenstände, die ich irgendwie mal gezogen habe und mir für das Vervollständigen des Sammlungsbuches aufhebe.
Ausrüstung suchen (bei blauen Klassen bevorzugt so viel zusätzlicher Angriff wie möglich, eventuell zusätzliches Ausweichen).
Ich selbst leere dafür den Ausrüstungsplatz, schaue auf dem Markt (Filter: nur weiße Gegenstände) und sehe, was es da so gibt.
Ergebnis meiner Ausrüstungssuche:
Gegenstand: Name (Grund für Wahl) : Kosten
Stab: Gezeitenbringer (da Fähigkeit zus. Angriff mit Stab) : 9 Diamanten
Kleidung: Dieneruniform (da zus. Ausweichen) : 2 Diamanten
Hut: Rabenmaske (da zus. Angriff) : 2mio Gold
Schuhe: Schuhe des Stils (zus. Angriff) : 2 Diamanten
Zauber: Luxuriöse Tafel (viel Angriff) : 1mio Gold
Ring: Klassenbester-Ring (viel Angriff, zus. Rüstung) : 2 Diamanten
Und die Elemente drauf:
110 Punkte Luft-Element sind bei diesem Helden nötig, um den maximalen Effekt bei seinen Fähigkeiten zu erhalten.
Um die Zahl zu ermitteln, bin ich in den Fähigkeiten-Reiter gegangen, habe die Fähigkeiten der Reihe nach ausgewählt und jeweils den Knopf (i) bei Nächste Verbesserung gewählt.
.. mit fünf Sturm-Elementen kommt man auf 75 Punkte (und zahlt 435k Gold je Stein)
.. mit fünf Orkan-Elementen sind 125 Punkte möglich (bei 1.8mio Gold je Stein)
.. 4x Orkan + 1x Sturm = 115 Punkte (zus. knapp 8.5mio Gold)
Geist-Verzauberungen:
(in diesem Fall bevorzugt mit zus. Angriff, da der Held eine blaue Klasse hat)
Ich habe die Liste der Geiststeine auf unserer Seite durchsucht und nach denen Ausschau gehalten, die für einen Schadensbonus sorgen. Nachstehend die möglichen Kandidaten:
Wolf (+5% Angriff)
Bär (+5% Angriff, +15 Punkte Leben)
Löwe (+5% Angriff, +1% Ausweichen)
Kraken (+10% Angriff, +100 Punkte Angriff)
Stab: Bär gewählt
weil die Verzauberung nur 10 Diamanten kostete
alle anderen: für Bär entschieden
weil Kraken sich noch nicht lohnt (zu teuer für einen Helden, der aktuell bis Stufe 31 aufsteigen könnte, dann T11-Ausrüstung tragen darf) - hätte auch Löwe sein können
400k Gold pro Verzauberung, zusammen also 2mio Gold.
Alles zusammen kostete 25 Diamanten und 13,5mio Gold.
Stimmt nicht ganz, denn den Stab hatte ich vorher schonmal angeschafft und die Rüstung, sowie die Verzauberungen kann ich selber bauen. Faktisch waren es 14 Diamanten und 3mio Gold.
Jetzt kann der Kollege
Ein Champion, der die Werte steigert, ist in keinem der Fälle mit dabei. Da ist also noch Luft nach oben.
Fazit:
Kommentare:
Hey, aber 13mio Gold und 25 Diamanten wachsen nicht am Strauch!
Ehm, doch, irgendwie. Zu den Diamanten habe ich irgendwo einen Beitrag unter Infos geschrieben. Wie man an Gold kommt, sollte ich an einigen Stellen auch schonmal getippt haben.
Der teuerste Punkt an dem Helden war der Stab (und dessen Verzauberung) - hier kann man ggf. sparen - weniger kräftiger Held, dafür geringere Belastung des Geldbeutels.
Und zu den Millionen von Gold sei noch erwähnt: die Ausrüstung, die mit solchen Helden aus den Verliesen beschaffbar ist, rechtfertigt die Investition nach kurzer Zeit - das Gold hat man schneller raus, als man anfänglich denken mag.
Nachtrag: während ich den Text mit Bildern gespickt habe, ist der beschriebene Held von seiner ersten Queste mit neuer Ausrüstung zurück gekommen - hat acht Tarot-Decks mitgebracht, die im Verkauf bei zusammen 2mio Gold liegen .. verdoppelt 4mio .. das Gold für die Ausrüstung habe ich damit schonmal raus und acht Stunden Bauzeit gespart.
Wie es mit solch einem Helden weiter gehen kann, wenn er weiter gewachsen ist, zeigt der Artikel Helden der Stufe 31+ ausrüsten.
Wenn ich irgendwann mal einen neuen Helden kaufe und der mit T5- oder T7-Kleidung ausgerüstet werden kann, schreibe ich (so ich dran denke) einen Beitrag für kleinere Level.
Nach meinem ersten Beispiel (Held der Stufe 28) mal ein Blick auf die nächst höhere Ebene des Heldendaseins.
Ziel dieses Beitrages ist es zu zeigen, wie man einen Helden für noch höhere Verliese aufwerten kann, was das so grob kostet und was man ggf. mitbringen sollte um das bewerkstelligen zu können.
Im Lager: diverse Gegenstände, Elemente und Geiststeine, eine Titanenseele, sowie ein Held, der vor geraumer Zeit mit damals vermeintlich brauchbarer Ausrüstung versehen wurde.
Meine Anforderungen an den neuen Helden sind:
Für die Auswahl der Ausrüstung habe ich mich dem Ausrüstungs-Filter von STC HUB bedient.
Ich bastel zwar selber an einem eigenen, doch ist der noch nicht vollständig.
Hauptgrund ein solches Werkzeug zu verwenden: um die 170 Punkte Feuer-Element mit T12-Elementen zu erreichen, benötigt mein Held Ausrüstung mit Affinität zum betreffenden Element.
Ohne Affinität sind mit sechs T12-Elementen nur 150 Punkte eines Elementes erzielbar. Mit Affinität wird der Elementarbonus eines Elementes verstärkt - bei T12-Steinen bedeutet dies +35, statt +25 Punkte.
Mit dem spannenden Teil begonnen:
Der Held erhält höhere Attribute durch die Titanenseele - das macht schonmal Freude - doch ist das noch nicht das wirklich Interessante an der Aktion.
Von jetzt an sind nicht nur zwei zusätzliche Fähigkeiten vorhanden (bei Magiern sind die letzten beiden anfänglich nicht existent), sondern ist auch die Fähigkeitenstufe IV verfügbar, die Titanen vorbehalten ist.
(um diese auch nutzbar zu machen, benötigt es auch noch eine entsprechende Menge Punkte im Element)
Nun die passende Kleidung aussuchen:
neue Rüstung (mit Feuer-Affinität) + neues Element (selbst gebaut)
Hut behalten (hat Affinität) + neues Element (5 Diamanten)
(Sparpotenzial: statt den blauen Hut zu behalten, einen weißen kaufen)
neue Stiefel (mit Feuer-Affinität) + neues Element (selbst gebaut)
neuer Zauber (mit integriertem Feuer-Element) .. (wurde mal einem Kunden abgekauft)
Ring behalten (hat Affinität) + neues Element (selbst gebaut)
Wie oben zu sehen, müssen es nicht zwingend Gegenstände mit höchst möglicher Stufe sein. Gerade bei den Schuhen war ich überrascht, dass T6 das letzte Schuhwerk bot, welches Feuer-Affinität besitzt.
Es gibt noch Schuhe und Hut (jeweils T12), die den aktuellen überlegen sind, doch darf der Held diese aktuell noch nicht tragen.
Als Geister hätte ich überall Krake gewählt (vermeintlich höchstes Schadenspotenzial), in Hut und Ring jedoch Phoenix vom letzten Ausstatten behalten, um mir keine neuen Steine bauen bzw. kaufen zu müssen.
Dann noch nach einer neuen Waffe Ausschau gehalten:
(ich hatte kurz überlegt die Fähigkeit "Extraschaden mit Zauberstab" neu zu würfeln und zu hoffen, "Extraschaden mit Stab" zu erhalten, habe es dann doch nicht versucht - Magier üben von Natur aus zusätzlichen Schaden mit Stäben aus, was durch die Verwendung eines Zauberstabes nicht genutzt wird)
Zauberstab in blau mit dem höchsten Angriffswert, den ich auf dem Markt finden konnte, ein Feuer-Element dazu und einen Kraken-Geiststein - zusammen 20 Diamanten.
Die neue Waffe bringt also schlappe 4.000 Sterne extra auf die Wertung des Magiers.
(primär, weil die Fähigkeit "Extraschaden mit Zauberstab" auf Stufe IV für satte 200% Bonus auf die Waffe sorgt)
Alles zusammen kostete 25 Diamanten und Steine, die ich im Lager hatte.
Der Lernmoment könnte sein, dass es sich definitiv lohnt, die Rezepte für höhere Elemente und Geister freizuschalten .. auch wenn der Weg dahin recht mühsam ist, so kann man den Lohn eher kurz- als mittelfristig erkennen.
Der Magier hat nun mit 30.000 Punkten das, was ich bei anderen Klassen sehe, die eine Titanenseele erhalten haben.
Größere Sprünge sind erst wieder mit Heldenstufe 35 zu erwarten, denn da wird die letzte Fähigkeit freigeschaltet.
Nach aktuellem Spielstil lohnt eine Investition in qualitativ bessere Ausrüstung nicht und Talente zu optimieren spare ich mir derzeit auch.
Verliese bis zum Ascheseevulkan können vier solcher Gestalten (getestet) bestreiten; ob es für die danach kommende Leeredimension reicht, kann ich noch nicht beurteilen.
Schlussbemerkungen:
Spielmechanisch scheint es vorgesehen, dass man Elementar- und Geiststeine T12 erst ab Stufe 59 zur Verfügung hat - und deren Baumaterial erhält man (oh, welch Freude) primär aus den Verliesen Düsterturmgipfel und Ascheseevulkan.
Das widerspricht etwas dem Fazit, man könne eben diese Verliese mit der neuen Ausrüstung bestreiten - wie soll man da denn vorher rein?
Nun, mit der passenden Truppe (Patentrezept aktuell nicht gegeben) und höherwertigen Klassen, die auch ohne Titanenseele die 20.000 Sternchen erreichen bzw. übersteigen, geht das. Und ab Stufe 59 kann man sich die Gegenstände ja kaufen. Also im Zweifelsfall aufsteigen und dann obsiegen.
Mit einer hinreichend gut ausgebauten Gilde (Tempel und Magierturm mindestens auf Stufe 14) und etwas Geduld, kann man die Rezepte für die T12-Steine auch schon ein ganzes Stück vorher freischalten - also noch bevor man sie überhaupt auf dem Markt handeln darf.
Nicht zu vernachlässigen ist dabei die Option, dass bei Besitz der Rezepte, die Handwerker Sondra, Grimar und Freya vorbei kommen können, um einem die gefertigten Steine zum Niedrigpreis zu verkaufen (so bei mir häufig geschehen).
Auf den ersten Blick ist der Ankauf des Materials (bis man es in den Verliesen selber erbeuten kann) überdimensioniert teuer, doch rentiert es sich allein schon dadurch, dass man mit seinen Heldentruppen schneller in die höheren Verliese kommt - und dann das überschüssige Material und/oder die Truhen von dort in vielfacher Menge wieder versilbern kann.
In dem Artikel Nach den Sternen greifen habe ich grob dargelegt, was einem das Aufwerten von Rezepten bringen kann.
Hier mag ich nun einen Kniff nennen, wie man das 15-Sterne-Ziel mit etwas Glück einfacher erreichen kann.
Im regelmäßigen Turnus findet das Event Launen des Königs statt, bei dem man sich für Antiquitäten-Marken Rezepte kaufen kann, die früher einmal im Spiel zu finden waren.
Einerseits sind diese Rezepte mächtiger als die regulär erforschbaren der selben Stufe, doch sind kleinere Stufen mittelfristig uninteressant für Spieler höheren Ranges.
Fast wahr - hier kommt der Grund, sich gerade die ganz kleinen Rezepte zuzulegen:
Ein Rezept auf drei Sterne aufzuwerten kostet unterschiedlich viele Aufstiegsschriftrollen:
T1 .. 15 .. (3x 5 Rollen)
T2 .. 15 .. (3x 5 Rollen)
T3 .. 30 .. (3x 10 Rollen)
T4 .. 45 .. (3x 15 Rollen)
T5 .. 60 .. (3x 20 Rollen)
zusammen 165 Schriftrollen, um 15 Sterne zu erreichen.
Wenn nun mehrere Rezepte einer niedrigen Stufe zur Verfügung stehen, dann kommt man mit weniger als 165 Rollen zum Ziel.
Beispiel:
(es sei eine T3-Vorlage zusätzlich verfügbar)
T1 .. 15 .. (3x 5 Rollen)
T2 .. 15 .. (3x 5 Rollen)
T3 .. 30 .. (3x 10 Rollen)
T3 .. 30 .. (3x 10 Rollen)
T4 .. 45 .. (3x 15 Rollen)
T5 .. 60 .. (3x 20 Rollen)
zusammen 135 Schriftrollen, damit 30 gespart.
So kann das dann ggf. aussehen:
Die große Harfe ist eine Antiquität (bei den Launen des Königs gekauft), der Rückenwind entsprang einer Kiste. Es wurden 60 gelbe Schriftrolen eingespart
Paulig, wie ich nunmal bin, habe ich meinen Rechner gebeten, mir mal alle Rezepte zu suchen, mittels derer man beim 15-Sterne-Ausbau sparen kann:
(die Liste des Herstellers enthält leider nur die englischen Namen)
Zusammengefasst in Kategorien:
(mit Übersetzung)
Insgesamt habe ich 30 Kategorien identifiziert, wodurch man knapp 5.000 Aufstiegsrollen benötigt, damit man mit jeweils 15 Sternen glücklich werden kann.
Durch den Trick mit den Antiquitäten kann man bis zu 840 Rollen einsparen .. das sind grob 17%.
Falls ich Zurgiff auf eine Datenquelle mit deutschen Texten oder eine Übersetzungsliste erhalte, bastel ich die Listen mal auf Deutsch .. dann auch in einem besser lesbaren Format.
Ein gerne gesehenes Gildenevent, welches regelmäßig wiederholt wird, ist der Ansturm auf die Goldstadt.
Die Hauptmechanik ist recht einfach:Helden auf die Reise schicken ..
Tipp:
Sia schicken
Die Fähigkeit größere Mengen an Ressourcen auf Reisen zu erbeuten funktioniert auch im Zuge der Goldstadt.
Der Bonus von 25% bis 100%, je nach Sias Stufe, macht sich bemerkbar.
Tipp:
Phönixfedern sparen Zeit
Die Ausruhzeit nach einem Lauf auf das Gold ist länger als der Weg hin. Mit der Feder kann man die Zeit für das Ruhen sparen. Macht besonders dann Sinn, wenn man alle Helden zur selben Zeit losgeschickt hat - eine Feder für alle drölfzig Helden.
Tipp:
Beutehörner
Für die höheren Schlüsselträger und/oder Läufe mit Sia lohnen sich diese Verstärker.
Zwischen zwei Goldstadt-Events fallen aus diversen Quellen einige davon ab. Wenn man sich diese aufhebt, kann man die Beute in diesem Event deutlich erhöhen.
An anderen Stellen des Spiels sind die Beutehörner (meiner rein persönlichen Einschätzung nach) annähernd überflüssig.
Tipp:
Vorräte anlegen
Alle Events im Spiel laufen nach einem sich stetig wiederholenden Muster ab. Man kann also wissen, wann das nächste Goldstadt-Event stattfindet (stets kurz nach der Dracheninvasion) und daher schon Vorräte an Material aus Verliesen anlegen. So kann man ohne besondere Rücksicht alle Helden schicken.
Durch einen Austausch im Gildenchat inspiriert hier mal (m)eine ausführlichere Antwort.
Da kam heute also jemand in den Laden um Dinge zu verkaufen - diesmal war es Allan.
So sieht der Gegenstand direkt nach dem Kauf aus und wie an anderer Stelle schon erwähnt, lohnt sich der Kauf solcher Teile ausnahmslos.
Da es sich um einen Gegenstand handelt, den ich verdoppeln könnte (weil ich zum Glück genug Energie dafür habe), baue ich Verzauberungen rein.
Gegenstand fertig und und kostet aktuell so viel, wie Allan für den kompletten Stapel haben wollte.
Jetzt noch auf den richtigen Kunden warten (im Zweifelsfall alle anderen so lange wegschicken, bis einer kommt, der den Gegenstand kaufen möchte) ...
... verdoppeln ...
... und weiter gehts. Sind ja noch sieben Stück davon da.
Zur Erinnerung: der Gegenstand hatte einen Wert von 435k Gold und wurde für umgerechnet 162,5k Gold erworben.
Der Erlös betrug, nachdem alle Gegenstände das Regal verlassen hatten, die Kleinigkeit von 18,4mio Gold bei einer Investition von 1,3mio.
Grund, warum Allan überhaupt solche Gegenstände liefert: ich besitze das Rezept dafür - die Handwerker verkaufen Dinge, für die man ein passendes Rezept hat und meist einen der höchst möglichen.
Als Ergänzung des Beitrags Woher kommt das ganze Gold?! wollte ich noch etwas schreiben.
Vor geraumer Zeit kam mal Theodor vorbei und wollte mir einen Krakendolch verkaufen (hat er dann auch).
Ich bin noch Welten davon entfernt sowas selber bauen zu können, habe aber dank eines Season Pass das Rezept bekommen (ist mit Diamanten im Spiel zu erhalten, ohne Echtgeld auszugeben). Somit können die Stadtbewohner mir theoretisch solche Dinge liefern.
Verzauberungen drauf (die habe ich mir zu dem Zeitpunkt auf dem Markt gekauft) und auf den König warten.
Klebchen Limited Edition drauf und ab dafür.
Nebeninfo für Zahlenschubser: blaue Gegenstände bringen doppelt so viel wie die normalen ein. Das gilt auch bei Verzauberungen. Eine T12-Verzauberung bringt 350.000, in blau 700.000 und damit bei Reinhold 3.5mio bzw. 7mio (mit "Limited Edition") zusätzlich zum Wert des Gegenstandes.
Wenn man dann bedenkt, dass ein Diamant einen Gegenwert von 1mio Gold hat, dann kann man sich für zwei/drei Diamanten eine blaue Verzauberung kaufen, falls man an Reinhold liefern möchte.
Den Titel Wunderkind zu erhalten, erfordert einen Verkauf von einer halben Milliarde Gold - und wie soll das gehen? habe ich mich gefragt und nach einer Antwort gesucht.
Reinhold mit Klebchen bringt das 10-fache des Gegenstandspreises an Gold in den Laden; Verzauberungen können den Wert erhöhen; höherwertige Gegenstände bringen mehr Gold ein.
Variante #1
Ein T14-Gegenstand hat einen Wert von 10.000.000 Gold aufwärts.
Der Multiplikator für Legendär ist x5.
Reinhold zahlt mit Limited Edition x10.
Also nur mal eben an einen legendären T14-Gegenstand gelangen und
diesen für 10mio x 5 x 10 = 500mio Gold verkaufen.
Variante #2
Man nehme einen T14-Gegenstand wie zuvor.
T14-Verzauberungen erhöhen den Wert eines Gegenstandes um 2x 4mio.
Epische Gegenstände haben den dreifachen Wert.
Reinhold wird wie oben gewertet.
Gegenstand für (12mio + 8mio) x 3 x 10 = 600mio Gold verkaufen.
Variante #3
Es gibt lt. meiner Liste (Stand: 11.08.2024) drei Gegenstände, welche einen Wert von 22mio Gold haben - einer davon ist der Platinstrudel.
Ein makelloser Platinstrudel bringt das Doppelte, also 44mio Gold.
Zwei T14-Verzauberungen drauf und Reinhold wie zuvor.
Verkauf: (22mio + 2x4mio) x 2 x 10 = 600mio Gold.
Alle drei Varianten sind natürlich kinderleicht zu bewerkstelligen *hust*, *keuch*, aber jetzt gibt's zumindest einen Anhaltspunkt, wie man das machen könnte.
Variante #4
Es existiert im Talentbaum in der Kategorie Handel die Option, all seine Verkäufe um 20% zu steigern - Steuern nicht ingebgriffen heißt das Talent.
Hinzu kann man das Talent Verzauberungsaufschlag benennen, welches für weitere 20% Extragold solgt, sofern ein zu handelnder Gegenstand mit zwei Verzauberungen ausgestattet ist.
Diese Kombination (beide o.g. Talente vorhanden), reduziert die Grenze zum Wunderkind auf grob 350mio Gold.
(350mio * 1.2 [Steuern] * 1.2 [Verzauberungsaufschlag] = 504mio).
Etwas rumgerechnet, kann man mit der benannten Voraussetzung auch einen grünen T14-Gegenstand mit zwei Verzauberungen (beide T14) ausstatten, um den Titel Wunderkind zu erreichen.
Für jedes Rezept im Spiel gibt es die Möglichkeit, dieses aufsteigen zu lassen (mit Sternen zu versehen).
Dabei erhält man für den jeweiligen Gegenstand bei Fertigung entsprechende Vorteile, wie einen geringeren Ressourcenverbrauch, Chance auf Mehrfachfertigung oder eine erhöhte Chance auf bessere Qualität (grün aufwärts).
Weiterhin steigert man das Können in der zugehörigen Kategorie und hier wird es spannend.
Ab fünfzehn Sternen erhält man in den meisten Kategorien die Option, Gegenstände für einen geringeren Energieeinsatz verdoppeln zu können.
Bei einem T9-Gegenstand bedeutet das 900 Energie statt 1.000 aufzuwenden.
Und bei T10 sind das grob 1.700 an Stelle von knapp 1.900.
Ohne diesen Energierabatt bekommt man (auf dem passenden Level) nicht genügend Energie zusammen um zu verdoppeln (weil einfach nicht genug Aussteller im den Laden passen).
In den Kategorien Geist bzw. Element lohnen sich gar 21 Sterne, denn dadurch erhält man eine 10%ige Chance zwei Gegenstände zum Preis von einem herzustellen - spart Material und beide Gegenstände zählen, als hätte man sie separat gefertigt (für Fertigungsfortschritt, Arbeiter-Erfahrung und Events).
An die benötigten Aufstiegsschriftrollen gelangt man durch Events und Kisten.
Da die Menge an Schriftrollen für das Aufwerten eines Rezeptes von dessen Level abhängig ist, kann man Rollen sparen, indem man die kleinen Rezepte einer Kategorie aufstuft.
Als Tipp dazu: wenn man (z.B. für Antiquitätenmarken) an Rezepte für ganz kleine Gegenstände gelangt (T4 oder weniger), darf man sich freuen, da so die Menge an Schriftrollen für das Erreichen von 15 Sternen reduziert werden kann.
Ausführlicher kann man das unter 15-Sterne leicht(er) gemacht nachlesen.
Gildenevent im regelmäßigen Turnus mit dem Ziel möglichst viele Drachen zu besiegen. Dafür werden Ausrüstung und Helden zur Verfügung gestellt.
Im Laufe des Events wiederholt sich folgendes Schema:
(und das tut es fünf mal pro Event)
Körperrüstung
Stoff, Leder oder Stahl
Als Faustregel: schwere Rüstung parat haben / bauen.
Es gibt Ausnahmen (z.B. Stoffrüstungen, die stärker sind als alle schweren Rüstungen des gleichen Levelbereiches) - die Ausnahmen sind i.d.R. Blaupausen, die man aus einem vergangenen Season Pass erbeuten konnte oder mit Antiquitätenmarken nachgekauft hat.
Waffe
Einfach irgendwas, mit dem man kämpfen kann.
Je höher das Level und/oder die Qualität, desto besser.
Ein Muster, welche Waffenarten (auf einem gegebenen Fertigungsniveau) besonders gut oder schlecht sind, lässt sich nicht ein ein/zwei Sätzen formulieren.
Faustregel: die Rezepte aus Kisten sind besser als die normalen .. und die aus Events schlagen alle anderen.
sonstige Rüstung
Schuhe, Handschuhe und jedwede Kopfbedeckung
Faustregel: Stahl (also Helme, Schutzhandschuhe, festes Schuhwerk)
Auch hier gibt es (wie bei Körperrüstungen) Gegenstände, deren Rezepte man aus Events / für Antiquitätenmarken kaufen kann und die können stärker als die regulären Stahlteile sein.
Accessoires
Zauberspüche (Schriftrollen), Tränke, etc.
Faustregel: auf Schriftrollen setzen
Die Faustregel ist quasi unumstößlich - die Zeit um zu schauen, ob es nicht in einer anderen Kategorie bessere Alternativen gibt, kann man für das Produzieren weiterer Zaubersprüche sinnvoller verwenden.
Das Maxiumum aus Helden rausholen
Einfach die vier stärksten Helden in das Luftschiff stecken und einen Champion dazu - dann wird's ein Hit.
Wenn man noch Verstärker übrig hat, dann kann man nochmal eine schöne (prozentuale) Steigerung für alle Helden hinzufügen.
z.B. EP-Schub Kristalle - ich selbst nutze die sonst nirgends - andere Verstärker geben zwar auch Prozente, doch sind die (meiner Auffassung nach) in anderen Events besser aufgehoben.
Als Geheimkandidat dient Ashley - einfach mal ausprobieren und sich freuen, wie stark der Bonus ist - ein Drache zählt als Boss, wodurch Ashleys Verstärkung die von Aragon übersteigt.
Ich habe mal (filterbare) Listen für die Gegenstände der jeweiligen Kategorien aus dem Datensatz des Herstellers aufbereitet. Link: Ausrüstungsliste für die Dracheninvasion
Auf STC HUB gibt es ebenfalls eine Übersicht zu allen Gegenständen, die man bei der Dracheninvasion verwenden kann. Ich habe diese Liste genutzt, bis ich die oben genannte eigene erstellt hatte.
Ich schreibe das hier auf (und aktualisiere es hoffentlich einigermaßen konsequent ab und an), damit alle ein Gespür entwickeln können, was aktuell und in nächster Zeit ansteht und warum es Sinn macht, dass man Gold und Ruhm investiert.
Investitionen
(Gold in Gebäude stecken)
Geplant:
Ausbau aller Handwerker auf Stufe 16, alle anderen Gebäude mindestens Stufe 15
Vorhanden:
Gildenvorteile
(Aufträge an der Prämientafel)
Geplant:
mittelfristig Gildenlevel 100+
Vorhanden:
Mit Energie (im Spiel offiziell eine Währung) kann man schöne Dinge anstellen: Verkaufspreise verdoppeln und die Produktion von Gegenständen abkürzen.
Ich selbst nutze beides exzessiv - das Ergebnis ist messbar.
Die Hauptquelle für Energie sind die Aufsteller, in denen ein Spieler seine Gegenstände feil bietet. Dank der Mitgliedschaft in einer Gilde kann die Menge passiv erhöht werden (bei uns aktuell 12 Energie pro Aussteller - das Maximum liegt bei 14).
Ohne Zutun füllt sich diese Energie nicht von alleine.
Mögliche Quellen sind:
Zu erwähnen ist noch, dass man durch das Verbessern von Rezepten (separater Beitrag) die für das Verdoppeln notwendige Energiemenge reduzieren kann.
Vor einiger Zeit wurde ich gefragt, ob ich auf dem Markt Handel treibe ... damals war die Antwort: nein, außer dem Verkauf überschüssiger Kisten und selten das Anbieten eines blauen/lilanen Gegenstandes, den ich schon gesammelt habe.
Inzwischen hat sich das öfter relativiert - ich fasse mal die unterschiedlichen Phasen zusammen:
Zu absolutem Spielbeginn (erster Tag, Fertigung von T1-Gegenständen) habe ich Gegenstände auf dem Markt verkauft - da gab es eine kleine Auswahl an Teilen, die regelmäßig angefragt wurden.
Hauptgrund war die Gier nach Gold, um die ersten Gildengebäude schneller ausbauen zu können und die Tatsache, dass einige Gegenstände für den zehnfachen Preis auf dem Markt gehandelt wurden.
Dann kam die Marktflaute, weil es kaum Sinn ergab.
Bis grob zur Fertigung von T7/T8 bin ich mit dem Ausbau der Regale so gut voran gekommen, dass ich alle gefertigten Gegenstände beim Kunden verdoppeln konnte - Gegenstände, die auf dem Markt mit höherem Gewinn hätten gehandelt werden können, waren mir nicht aufgefallen. Zugegeben habe ich auch nicht sonderlich danach gesucht, dafür aber in guter Zeit mein Händlerlevel steigern können.
Von da an galt eine ganze Weile lang der Grundsatz:
Alles, was ich nicht mehr verdoppeln kann, wandert auf den Markt; jedoch nur, wenn ich dort mindestens so viel Gold erhalte, wie ich es bei Verdopplung erhielte.
Emma hatte das recht konsequent durchgezogen, stets so viel Energie (durch Aufsteller) zu haben, dass alles zum doppelten Preis verkauft werden kann.
Ab T10-Gegenständen wurde das recht knifflig, denn die bedingten grob 1.600 Energie für die Verdopplung.
Die Dinge, die sich nicht gewinnbringend verkaufen ließen, waren beim Luftschiff-Event (Dracheninvasion) dafür umso besser aufgehoben.
Aktuell (ich kann alle verfügbaren Niveaus fertigen, meistere so nach und nach alle vorhandenen Entwürfe von klein nach groß), schaue ich mir bei jedem Gegenstand dessen Marktwert an - ist gar nicht so zeitintensiv, wie das klingt - und entscheide situativ.
Einmal im Monat gibt es das Turm der Titanen-Ereignis. Am Ende des Turmes, nach 30 erfolgreichen Kämpfen, erhält man eine Titanenseele.
Im Talentbaum Quests besteht die Möglichkeit den Erhalt einer weiteren Titanenseele freizuschalten.
Wenn man dieses Talent priorisiert, kann man es mit Level 60 freischalten.
Ich selbst habe mich nicht auf eben dieses Talent konzentriert (mir waren mehr Kisten wichtiger). Wer weiß, ob das weise war.
Was bringt so eine Titanenseele? Ich denke, dass da ein kleiner Vergleich mehr sagt:
Oben: Soldat mit vermeintlich bester Ausrüstung und drei Fähigkeiten auf Stufe III
Unten: Soldat mit identischer Ausrüstung und (dank Titanenseele) fünf Fähigkeiten auf Stufe IV
Die Beseelung hat zwei Vorteile: erstens wird die Fähigkeitenstufe IV freigeschaltet (normale Helden kommen maximal bis III) und bei kleineren Heldenklassen werden die fehlenden Talente verfügbar (jeder Held hat maximal fünf Talente; die kleineren Klassen davon aber nicht alle verfügbar).
Hier könnte ein Text stehen, in dem erzählt wird, wann man zum ersten Mal Steine im Spiel findet; das dürfte aber weit genug hinter all unseren Mitgliedern liegen - vielleicht tippe ich dazu später mal etwas.
Kleine Steine bzw. die daraus resultierenden sechs Geister und sechs Elemente (Sonderelemente / Geister nicht mitgezählt) bringen einen Zuschlag von 10.000 Gold auf einen Gegenstand, der mindestens 10.000 Gold wert ist.
Diesen Kniff kann man anwenden, sobald man Zugriff auf T5-Rezepte hat um (mit zwei Verzauberungen auf dem Gegenstand und dem Verdoppeln des Preises) 60.000 Gold mit einem Verkauf zu erzielen.
Wenn man hinreichend viele kleine Verzauberungen gefertigt hat, kann man die nächste Stufe freischalten.
Da die Rohsteine nicht so häufig sind, wie man es gerne hätte, sollte man sich eine Verzauberung nach der anderen vornehmen.
Diese nicht mehr ganz so kleinen Dingerchen sind 100.000 Gold wert und erhöhen so den Wert eines Gegenstandes Niveau T7 auf bis zu 600.000 Gold
Gegenstandsgrundwert von 100k zzgl. zwei Verzauberungen und dann beim Verkauf verdoppeln.
Ab einem Gegenstandswert von 350.000 Gold lohnen sich die nächst größeren Verstärker. Gegenstände T9 (sofern man genug gebaut hat um den höheren Preis freizuschalten) erfüllen diese Voraussetzung.
Nach heutigem Stand kosten die Rohlinge 160.000 auf dem Markt - sollte man davon also nicht genug aus den Verliesen ziehen, so kann man sich welche kaufen, zu Verzauberungen umbauen und dann mit gutem Gewinn verkaufen.
Meine favorisierten Gegenstände kommen aus dem Antiquitäten-Bestand (ich selbst habe den Wallace Hammer und die Schmiedekleidung aus einem der letzten Saison-Pässe erhalten) - es wird jedes T9-Rezept, das man für Antiquitätenmarken kaufen kann, tun.
Für die entseelten Baumeister ist rein technisch das perfekte Steinchen freischaltbar.
Voraussetzung für den Bau ist ein Zaubererturm bzw. Tempel der Stufe 14 (damit man den jeweiligen Handwerker auf Stufe 28 bringen kann) und Material aus Verliesen, in denen nur voll ausgerüstete Helden der Stufe 31 überleben.
Auf dem Markt kann man die Ressourcen für 100-400k pro Stück kaufen.
Mit Hilfe dieser Steine bekommt man Helden auf das Fähigkeitsniveau IV gepumpt (höher geht nicht).
1.000.000 Gold bringt solch ein Steinchen als Bonus auf einen Gegenstand (der mindestens 1.000.000 Grundwert hat). Ich selbst kann sowas noch nicht verdoppeln und auch nur einen davon bauen - es ist also aktuell (für mich) uninteressant solche Verzauberungen für Kunden zu verwenden.
Endlevel!
Von diesen Teilen habe ich nur Kenntnis, weil ich Listen des Herstellers durchgesehen habe.
Ich selbst bin noch weit davon entfernt sie bauen zu können - kaufen kann man sie auch erst ab Level ,,weit weit weg'' und vermutlich darf man nicht einmal das Material dafür auf dem Markt kaufen.
Die T14-Verzauberungen, die man damit herstellen kann, haben einen Wert von 4.000.000 Gold und sind damit primär für Gegenstände ab T13 vorgesehen, da diese einen entsprechenden Grundwert haben.
Die Grundfrage, die im Raum stand: Paul, woher kommt es, dass Du so viel Geld in die Gilde spenden kannst?
Es gibt viele Beiträge zu solchen Themen im Netz. Doch irgendwie steht nie das drin, was meiner Meinung nach drin stehen sollte.
1) Grundsatz: Halbieren und Verdoppeln
Kleine (niederlevelige) Gegenstände rabattieren und die großen Gegenstände verdoppeln.
Dafür lohnt es sich stets kleine und große Gegenstände auf Lager zu haben.
Man kann abwechselnd produzieren, sich Vorräte anlegen, darauf setzen, dass die Helden die passenden Gegenstände von ihren Reisen mitbringen oder einfach Kunden wegschicken, welche Gegenstände anfragen, die man aktuell nicht verkaufen möchte.
2) Bonus: Verzauberungen
Dazu schreibe ich noch einen ausführlicheren Beitrag. Verzauberungen scheinen sehr teuer zu sein und die zugehörigen Steine sehr rar - davon ab, dass sich das mit der Zeit relativiert, lohnen sich die Dinger.
Ab T5 Metallrüstung lohnen sich z.B. die kleinen Elemente/Geister.
So eine Rüstung bringt etwas mehr als 10k Gold ein. Mit Element und Geist dann 30k. Verdoppelt dann 60k. Das lohnt sich doch.
3) Kisten: nettes Gold nebenher
Beim Laufen der Gewölbe bringen die Helden gerne mal Kisten mit - so viele Schlüssel kann man gar nicht sammeln, wie man Kisten findet - die überschüssigen Kisten wird man gut auf dem Markt los.
,,Hey! Es hieß ohne Markt!'' ... ja, schon. Erwischt. Aber einen anderen Ort um die Dinger los zu werden gibt es nicht. Der Normalpreis für 3er-Kisten liegt bei 500k, bei 4er-Kisten 1mio. Ich selbst habe erst mit T10-Gegenständen (die ich nicht mehr verdoppeln konnte, weil mir dafür die Energie fehlt) angefangen Gegenstände auf dem Markt zu verkaufen - davon aber auch nur diese, die mindestens den doppelten Grundpreis einbringen.
4) Alles kaufen: Gier für vier
Die Leute, die in den Laden kommen, seien es nun Stadtbewohner oder Kunden, die ihre alten Gegenstände versilbern möchten, bieten ihre Waren immer und deutlich unter Markpreis an.
Man kauft vom Kunden für die Hälfte des Preises, verkauft den Gegenstand danach per Verdopplung und hat 4x so viel Geld rausbekommen, wie man investiert hat.
5) Reinhold: hätte seinen eigenen Beitrag verdient
Der König kommt frühestens 24 Stunden nach dem letzten Kauf und nur, wenn man (mindestens) einen Gegenstand in grün oder höher ausliegen hat und kein Champion an der Kasse wartet. Reinhold sucht sich nach Zufall einen Gegenstand (grün oder höher) aus.
Wenn man also nur einen hochpreisigen Gegenstand ausliegen hat, dann wird genau dieser von Reinhold gekauft. Reinhold bezahlt stets den fünffachen Grundpreis.
Bei unterschiedlichen Gelegenheiten kann man Limited Edition-Klebchen erhalten.
Bei bereits verdoppelten Gegenständen wird dadurch nochmals verdoppelt (insgesamt also vervierfacht). Bei Reinhold kommt man mit diesen Schätzchen auf das Zehnfache des Grundpreises.
In vielen Spielen levelt man sich selber hoch, kauft sich irgend eine Form von Gegenständen und wird dadurch besser - so ganz alleine und für sich - hier .. nich(t)
Integraler Bestandteil des Spiels sind die Gildengebäude
(und sowohl Emma, als auch ich hatten versucht einen Maßstab zu finden, wie viel ein jeder Spieler so im Laufe des Spieles im Schnitt spenden darf/soll/muß).
Das war mir alles irgendwie zu vage und darum bin ich dem Thema mal etwas genauer auf den Grund gegangen.
Hier mal das Ergebnis:
man kann erahnen, wie relativ wenig (subjektive Bewertung) ein einzelner Spieler spenden muss, damit man dem Spielfluss (als Gilde) folgen kann.
Zu lesen: wir haben zum Zeitpunkt des Schreibens ein Rathaus der Stufe 14, was uns als Gilde zusammen 6.000 Investitionspunkte (Ticks) gekostet hat und damit 17 mögliche Mitglieder. Wenn nun alle Mitglieder 471 Investitionen im Rathaus verbuchen können (entspricht 51mio Gold je Spieler), dann ist das Rathaus auf Stufe 15.
Gleichsam steht als Vergleich die Auswertung, wenn nur 75% der Gildenmitglieder sich am Ausbau beteiligen (Fazit: die restlichen Spieler müssen grob das Dreifache an Investitionen leisten).
Zuletzt die Frage, was es bedeutet, wenn nur die Hälfte aller Spieler beim Investieren mitmischt (Fazit: die Aktiven müssten das 25-fache der sinnvollen Investition leisten).
Diese Bewertung ist ungenau, aber sie klingt besser als ,,auf die vorausgegangenen Level geschaut 10- bis 25-fache und zukünftig bis über das 80-fache hinaus''.
Das war dann auch der Grund, warum Emma und ich neulich so viele (hauptsächlich inaktive) Spieler entfernt haben. Technisch ist das Spiel (leider?) so ausgelegt, dass man ein gewisses Maß an Aktivität haben muß, damit man dem Spielverlauf folgen kann.
Im eigenen Laden unter Ziele, dort im Reiter Prämie gelangt man zur Gildentafel.
Für die dort angeschlagenen Aufgaben erhält man bei erfolgreichem Abschluss eine gewisse Menge an Gildenmünzen und Gildengunst
Die Gildengunst wird regelmäßig genutzt um Verbesserungen für alle Mitglieder der Gilde freizuschalten - das sind z.B. größere Behälter und attraktivere Aussteller (geben dann passiv mehr Energie).
Für die Gildenmünzen kann man sich in der Gildenhalle Glücksbeutel kaufen - da sind auch mal schwer brauchbare Sachen drin.
Was aber definitiv mehr als Brauchbar ist: mit den Münzen kann man seine Rohstoffe auffüllen - das geht pro Rohstoffsorte 3x pro Tag.
Eine gewisse Menge an Aktivität.
Dinge, die man als unnötig abtun kann.
Werte Leser,
wir schreiben das Jahr 2024, zumindest nach den gregorianischen Kalender, und dieses Jahr neigt sich langsam aber sicher dem Ende zu.
Ich wollte die Zeit nutzen, einen kleinen Gruß zu verfassen.
Wir begegnen uns regelmäßig auf einer Plattform, die unser aller Unterhaltung dienen soll - einem Spiel - und das mitunter seit doch recht vielen Tagen, Wochen, gar Monaten.
Ich selbst freue mich darüber, dass Ihr - die Menschen, die sich hinter den Avataren befinden - hier seid und hoffe, dass die Zeit im Spiel positive Erlebnisse hervorbringt.
Habt eine schöne Weihnachtszeit und auch darüber hinaus erbauliche Tage.
Ich wünsche Euch, dass Ihr die schönen Dinge des Lebens schätzen könnt und Ihr Zeit für innere Zufriedenheit findet - jetzt und in Zukunft.
Frohe Grüße,
Paul
Das Spiel ist kostenfrei spielbar ... wenn man seinen eigenen Anspruch stark herunter schraubt.
Als anderes Extrem kann man so ziemlich alles mit der Bezahlwährung vereinfachen - lohnt sich nicht wirklich - es gibt aber Dinge, sie sich wirklich lohnen.
Nach zwei/drei Wochen im Spiel habe ich mir den Königlichen Händler gekauft (einerseits war ich neidisch auf die Extrabeute, die Emma aus den Questen gezogen hat und andererseits war ich es echt über, mir die Gegenstände meiner Helden ständig neu bauen zu müssen).
Ohne diesen Zugang macht das Questen (das für mich ein existenzieller Spielbestandteil ist) wenig Sinn auf höherem Level.
Irgendwann mit Level 30-40 habe ich mir den Barden zugelegt - zwei Möbel gleichzeitig ausbauen zu können reißt es definitiv raus - davor kam ich mit dem Ausbau nicht hinterher.
Vor noch gar nicht allzu langer Zeit (Level ~50) habe ich die Ingenieuse eingestellt. Die Chance, dass die Gegenstände meiner Helden doch nicht kaputt gehen, soll angeblich gesunken sein (gefühlt trifft das auch zu) und die neuen Gegenstände (Gewehre und Armbrüste) sind lt. Liste im Drachenevent sehr brauchbar - zu eben dieser Liste wird es separat etwas zu sagen geben.
Für andere Händler habe ich (bislang) noch keinen Verwendungszweck - [Lunaturm] Vollmondfusionen brauche ich kaum, [Beschwörerzelt] Capes baue ich nicht / Gefährten kaufe ich, [Bäcker] für den doppelten Kauf von Reinhold habe ich nicht genug sinnvolles Zeug auf Lager und [Akademie] die Steine, die mir die Gelehrte bauen könnte, finde ich fast immer in ausreichender Menge in den Verliesen.
Nachtrag vom 24.08.2024 ich schiele zwischendurch immer stärker auf die Akademie, weil die Steine doch ab und an in größeren Mengen benötigt werden.
Diamanten - für mich primär relevant um den Season Pass zu kaufen, der 1.500 Diamanten kostet. Die Dinger bekommt man zwischen zwei solcher Events tatsächlich ohne Echtgeld zusammen. Fand ich erstaunlich.
Ab und an gibt es welche aus Kisten. Beim Glücksrad kann man auch ab und an welche kaufen. In den Gildenbeuteln sind manchmal welche drin. Auch als Beute im Zuge der Questen fallen mal welche ab.
Die Hauptquelle ist (und bleibt) aber der Belohnungspfad in den gildenweiten Events - Dracheninvasion, Goldstadt, etc.
Zu Diamanten noch als Anmerkung: in meinen Augen haben die einen groben Gegenwert von 1.000.000 Gold pro Stück - Hauptgrund: eine gekalkte Kiste bringt auf dem Markt 1mio Gold oder einen Diamanten ein.
Sobald ein Handwerker (nicht der Händlercharakter) die Stufe 36 erreicht, wird ein neues Spielelement freigeschaltet, mittels dessen die Produktion und der Handel von Gegenständen verbessert werden können.
Diese im weiteren Verlauf beschriebenen Boni gelten jedoch nur für T14-Rezepte.
Vorab: das Spiel teilt alle Rezepte in (zum Zeitpunkt des Schreibens und wenn ich mich nicht verzählt habe) 38 Unterkategorien ein. Diese sind z.B. Schwerter, Kleidung, Helme und so weiter. In jeder dieser Unterkategorien kann man bis zu drei fortgeschrittene Forschungen erwerben.
Eine solche Forschung wird je Handwerker freigeschaltet (in der Regel mehrere Unterkategorien pro Handwerker) und bedingt neben Stufe 36 auch die Freischaltung mindestens eines Rezeptes auf Niveau 14.
Hier ist z.B. nur Wallace auf der nötigen Stufe.
Forschungsbaum von Wallace - für Handschuhe und Stiefel wurde noch kein T14-Rezept frei geschaltet.
Folgende Forschungen können der Reihe nach erworben werden:
Bauzeitverkürzung (50%) - 500mio Gold, 50x
Die Produktion eines T14-Gegenstandes wird bei Handwerkern der Stufe 36 etwa sieben bis acht Stunden benötigen (bzw. etwa sechs mit dem ersten Meilenstein). Damit ist solch eine Produktion etwas, das man nicht gut nebenher laufen lassen kann - die Eignung ist da eher für eine "Produktion über Nacht" gegeben.
Mit dieser Forschung wird die Bauzeit faktisch halbiert.
Zuschlags-Energiekosten (-10%) - 1mrd Gold, 150x
Dies verhält sich wie die Reduktion durch den 15-Sterne-Meilenstein, gilt aber wie zuvor benannt, nur für T14-Gegenstände. Die Verbesserung kann/muss für jede Unterkategorie separat freigeschaltet werden.
Zusätzliche Händlererfahrung (+10%) - 2.5mrd Gold, 250x
Diese Verbesserung kann in jeder Unterkategorie erworben werden, zählt aber im Gegensatz zu allen anderen Forschungen für alle Kategorien .. und wird aufsummiert. Heißt: kauft man diese Verbesserung in z.B. zwei Kategorien, erhält man beim (Theken-)Handel von T14-Gegenständen 20% mehr Erfahrung. Bei Freischaltung in allen 38 möglichen Unterkategorien bedeutet das 380% Zusatzerfahrung, also knapp das Fünffache des ursprünglichen Wertes.
Allgemein:
Die Forschungen sind für jede Unterkategorie verfügbar und müssen auch für jede Unterkategorie separat gekauft werden. Das ist eine Menge Holz. Der Lohn ist eine Verbesserung eines einzelnes Rezeptes - es ist regulär nur ein einziges T14-Rezept je Unterkategorie freischaltbar.
Ok, einzelne weitere Rezepte erhält man ggf. aus Elysium-Kisten ... und über Inhaltspässe, Antiquitäten und Megapakete werden zusätzliche Premium-Rezepte verfügbar ... es bleibt jedoch anfänglich eine überschaubare Menge - man kann (und sollte) also gut abwägen, ob bzw. ab wann sich die Investition lohnt.
Von den Goldkosten abgesehen, sind auch die blauen Schriftrollen nicht zu vernachlässigen. Ein höherer Entwurf kostet in der Freischaltung schließlich auch seine 200 blaue Rollen.
Bauzeitverkürzung:
500mio Gold sind schonmal eine ganze Stange Gold. Der Lohn ist hingegen, dass man auch mal nebenher seine T14-Gegenstände fertigen kann. Das macht sich z.B. bei den Launen des Königs ganz gut bemerkbar.
Zuschlags-Energiekosten
Wer grob 5.500 Energie ansammeln kann, hat die Möglichkeit, die für eine Preisverdopplung nötige Energie um einen relevanten Anteil zu senken.
Davor ist diese Forschung nicht brauchbar.
Zusätzliche Händlererfahrung
Wer mit seinem Händler die letzten Stufen jenseits von Level 80 erklimmen möchte (und das in endlicher Zeit), der wird auf diese Forschung gewiss Wert legen.
Bei 38 Unterkategorien (je 10% Zusatzerfahrung) käme man auf zusätzliche 380% Erfahrung und hätte für die Forschung knapp 100mrd. Gold gezahlt - dafür schreitet der Erfahrungsbalken dann in knapp fünffacher Geschwindigkeit voran.
Allem voran einen Dank an alle, die beim Ausbau des Rathauses auf Stufe 14 so tatkräftig geholfen haben.
Einen expliziten Dank an Nathaniel für einen Lauf von zweieinhalb Wochen herausragenden Trophäensuchtens.
Neuankömmling der Woche war, nicht zuletzt wegen massiver Investition in den Trainingsraum, Nikima.
Wäre Nikima nicht frech von einer anderen Gilde abgeworben worden bzw. hätte sie die Einladung einfach abgelehnt, hätte sie ein angenehmer Mitspieler werden können.
Das soll jetzt nicht alle namentlich unerwähnten Mitglieder schmälern - jeder, der neben der Suche nach Spielfortschritt, Zeit für Events, Trophäen und Investitionen findet, erfreut nicht nur die Gildenleitung, sondern auch alle seine Mitspieler - zumindest könnte (sollte?) das so sein.
Auch einen Dank an alle, die schon lange bei uns sind und uns hoffentlich auch noch weiter erhalten bleiben.
Ich habe nun als allgemeines Dankeschön angefangen diese Seite hier zu bauen und hoffe, dass Ihr dieser Infos entnehmen könnt, die es sonst nicht zu finden gibt. Auch möchte ich mittelfristig Informationen anderer Quellen etwas besser aufbereiten.
Weiterhin mag ich etwas Freude in Form von Kisten teilen.
Fordert also Kisten zwischen T4 und T10 an (und schreibt eine Farbe in den Chat, damit ich sehe, dass das hier gelesen wurde).
Davon hat bis heute (02.09.) niemand Gebrauch gemacht - ok, dann behalte ich meine Kisten :)
Für regelmäßige Kleinigkeiten gibt es im Shop Titans Shop unterhalb der Diamantenkäufe jede Woche ein kostenloses Mitnehmsel (wird jeden Donnerstag aktualisiert).
(klingt jetzt wie Werbung für den Hersteller, ist aber nicht die Absicht)
Ein Beispiel:
Eine T10-Rüstung (Molochfestung) zu verdoppeln kostet 1.600 Energie
und bringt dadurch 1.2mio Gold (statt 610.000) ein.
Ein T5-Schild (alte Grogwood) zu rabattieren bringt 100 Energie ein,
dafür muss man eine Erlösminderung von 9.250 Gold hinnehmen.
Um die Energie für das Verdoppeln der T10-Rüstung zu erhalten, rabattiert man 16 eben dieser Schilde (+1.600 Energie, 148.000 Gewinneinbuße). Im Gegenzug erhält man jedoch beim Zuschlag auf die Rüstung zusätzlich 610.000 Gold.
Und faktisch braucht man keine 16 Schilde, denn beim Verkauf
der (rabattierten) Schilde erhält man noch zusätzliche Energie.
Und die Kunden, die
zwischendurch in den Laden kommen, erfreuen sich an den vorhandenen
Dekorationen und Haustieren (und bringen dabei Energie ein).